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楼主: 街霸iv

【更新清晰屏射】Ibuki,Dudley,Makoto 登场确定,第四人待定,很有可能是原创的H

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发表于 2010-2-19 13:00  ·  天津 | 显示全部楼层
http://zoome.jp/zcl1983/diary/5/

大家看看这个视频清晰度如何?
顺便问句如何将这个视频贴到A9来呢???
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发表于 2010-2-19 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得4的系统是弱化操作和复杂漫长连续技的重要性
比如33里裤衩男的连招,越是伤害大,连击多的,对操作就要求的越高,相对的,对气的损耗就越小
所以是操作越强的人越有利,抓对方一个失误,对方一半的hp就没了,自己费不了多少气
而且对方进行压制的话要是反映够快大可以不必考虑自己角色的特性,一b了之即可
当然,这是很需要技术的,操作的能力和反应
所以,33之后有了一大堆考验操作和反映的格斗游戏,包括一大堆非常极端的那种很“宅”向的游戏
相反,4的制作人估计想到了这个问题,所以用了一种大而化之的办法回避了这个矛盾
一套连续技,要是想连得长,大多数人都得用sa取消,费两个气代价很大,而且伤害修正也很高
对方要是压制过来,如果想用sa防守的话有很多限制,只能一次不说,有的必杀还能破sa
所以逼迫player得运用自己角色的特性进行有针对性的防守,不光要反映,还要动脑
我不是说33没有战略性,只不过觉得4更注重这点
所以角色的特性与优劣也很明显的显露出来,这也是角色不平衡的原因
回避一个矛盾必然要面对新的矛盾,但是4的制作人估计是两害相比较取其轻
33里程碑不假,不过既然是里程碑那就是过去的东西了
每次在新陈代谢的时候有争论也正常,不过事物还是要向前发展的,估计5出来的时候肯定4的粉丝也会跳出来的
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发表于 2010-2-19 13:07  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用smilelims于2010-02-19 04:06发表的:
楼上的,我有好多时候都有一种您33打得不错的错觉,您差不多得了,什么话都两头说着,装老人也有个限度
我又没说33玩得不错,只不过玩过几年而已。而且我一直认为33为4优秀,也没有什么两头说话。我说的是那些不讨论系统,整天拿人设,画风装B这种现像。
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发表于 2010-2-19 13:15  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用faust123于2010-02-19 13:02发表的:
我觉得4的系统是弱化操作和复杂漫长连续技的重要性
比如33里裤衩男的连招,越是伤害大,连击多的,对操作就要求的越高,相对的,对气的损耗就越小
所以是操作越强的人越有利,抓对方一个失误,对方一半的hp就没了,自己费不了多少气
而且对方进行压制的话要是反映够快大可以不必考虑自己角色的特性,一b了之即可
当然,这是很需要技术的,操作的能力和反应
.......
你不了解33的话,就不要发这么长篇大论,33对气的要求是很高的,有些时候甚至要照顾气的使用,选择性能并不优秀的SA来弥补,不同SA的选择,对应角色不同的使用方向。UR的连击全是围绕镜子来展开的,一个镜子就是一条气,再配合上EX技,怎么能说气的损耗小呢?

反映够快大可以不必考虑自己角色的特性,一b了之即可。这句话最可笑,你B黑田的招试试,各种骗B能打得你不敢乱B

4对操作和反映要求就不强了?各种高难度目押和SA取消灵活运用,是一般玩家能玩得转的?对操作和反映的要求不是评判一个游戏好坏的标准,这些都不是关键问题,每个格斗游戏到了一定阶段,都有对操作和反映要求非常苛刻的技巧

SA防守只能一次,这是系统的不完善,导致打法单一,到你这反而成了战略性了,多段SA,空中SA的加入是4的趋势,看你到时候又该如何辩解

至于你最后说的战略性,你先搞懂33中的SGGK再来发言,别的不多说了

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发表于 2010-2-19 13:16  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用faust123于2010-02-19 13:02发表的:
我觉得4的系统是弱化操作和复杂漫长连续技的重要性
比如33里裤衩男的连招,越是伤害大,连击多的,对操作就要求的越高,相对的,对气的损耗就越小
所以是操作越强的人越有利,抓对方一个失误,对方一半的hp就没了,自己费不了多少气
而且对方进行压制的话要是反映够快大可以不必考虑自己角色的特性,一b了之即可
当然,这是很需要技术的,操作的能力和反应
.......
很多专业33玩家依旧在玩33......跳不跳的都是自己的事情.....
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发表于 2010-2-19 13:23  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用degeneration于2010-02-19 11:03发表的:

最装B的就是你吧
人设放出来还不许人说不好了?
说人设不好的都是sb?都是玩不来的?都是酸葡萄?
真tm是神论
.......
别的不多说了,如果你真要喷人设,那就喷得专业些,从美术的角度去喷,别***的不喜欢这个角色就大放厥词,看见一两张截图就嚷嚷起来没完没了,就这见识,就这着眼点,还TM能指望这种人对游戏的理解能有多深?
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发表于 2010-2-19 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
你不了解33的话,就不要发这么长篇大论,33对气的要求是很高的,有些时候甚至要照顾气的使用,选择性能并不优秀的SA来弥补,不同SA的选择,对应角色不同的使用方向。UR的连击全是围绕镜子来展开的,一个镜子就是一条气,再配合上EX技,怎么能说气的损耗小呢?
--拿裤衩男来说的话,在打出同样伤害的连续技的情况下,操作的越好,在连续技里用的镜子和ex的频率越低,我的意思是对操作越高的人气的消耗越小,你仔细看看,而这一点在4里是不存在的,反过来说就是弱化了操作的重要性


反映够快大可以不必考虑自己角色的特性,一b了之即可。这句话最可笑,你B黑田的招试试,各种骗B能打得你不敢乱B
--你特擅长断章取义,我的条件是反应够快,再说了,骗b和能不能b是两码事,黑田的招也是33人物的招,能b就是能b不能就是不能,咱说的是系统,不是玩游戏的人,换了4,比如胖子的银河,你想sa就是不行,这是系统决定的

4对操作和反映要求就不强了?各种高难度目押和SA取消灵活运用,是一般玩家能玩得转的?对操作和反映的要求不是评判一个游戏好坏的标准,这些都不是关键问题,每个格斗游戏到了一定阶段,都有对操作和反映要求非常苛刻的技巧
--高难度母鸭和sa取消确实是高手和新手的分界,但是这两点在4里的作用还没达到33里对操作的依赖程度

SA防守只能一次,这是系统的不完善,导致打法单一,到你这反而成了战略性了,多段SA,空中SA的加入是4的趋势,看你到时候又该如何辩解
--那反过来说,如果多段SA,空中SA的加入没实现,你的观点是不是就都是站不住脚了,那好啊,等ssf4出来时看吧,不过到时候你肯定是一副众人皆醉我独醒的状态

想清楚了再说,不说游戏玩的咋样,你说话的技术肯定是不咋地

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发表于 2010-2-19 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
一个游戏而已,爱玩不玩,喷游戏是个人的权利,只要不针对人就可以.其他说什么都是装B.
针对一个人做长篇大论的人,请问你不是在装B是在干嘛?似乎显得很专业,甚至夹杂着日本玩家游戏制作者等相关信息,仿佛自己俨然是个地道的游戏评论者***.诚如是,那么是否去制作一个游戏,让大家都玩得开心,让大家都崇拜您?

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发表于 2010-2-19 15:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在只期待多放些超级街霸4的相关视频,比如新人的对战测试等等,毕竟离4月还有些日子.

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发表于 2010-2-19 16:04  ·  美国 | 显示全部楼层
有杀意龙吗??????????????
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