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楼主: daliuchen

为什么WII核心向玩家的游戏销量大多都是悲剧?

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发表于 2010-2-5 15:01  ·  四川 | 显示全部楼层
核心游戏就是每况愈下的游戏
它们卖得越来越少
还在支持的自然是很核心的支持者了

就像彼得二世攻打瑞典
打到后来只剩他这光杆司令了
谁又能说比他更核心呢?
lz你吗

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发表于 2010-2-5 15:17  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用uvr于2010-02-03 20:21发表的:

现在如此快餐化的社会还有硬派游戏??
有啊,恶魔之魂,够硬派吧,虽然不是wii上的。

诚心实意下功夫做游戏出来,肯定会有人买帐的。反面例子,无双系列...

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发表于 2010-2-5 21:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在”核心向“这个词很不好界定,怎么才算核心向呢?超马几十年的品牌了算不算核心向?
其实wii很多作品在全世界的销量肯定会吓很多人一跳,比如sega的超核心向游戏“脏话之屋”,我想绝大多数孩子或者家庭主妇都不会去买吧,不知道该社投入多少亿制作的超巨作如龙啊或者村姑啊什么的制作人看到了会怎么想?
很多时候,你第三方厂商前面种的恶果,后面的报应立马会赶到的。

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发表于 2010-2-6 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
光枪类游戏在全球本身就属于没落的类型,只不过WII又让他苟延残喘了一阵,看看PS3的大作时空危机4,全球销量也才70多万,凭什么就要求WII上的这类游戏销量必须好呢?VR网球系列在PS3和XO上都不算卖的好的吧。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2010-2-6 13:11  ·  美国 | 显示全部楼层
VR网球系列在PS3和XO上都不算卖的好的吧。
--
关键是wii sports卖得很好
朋友说vr网球太难了,不跟我玩
这算硬派问题吧。

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发表于 2010-2-6 13:12  ·  美国 | 显示全部楼层
很多时候,你第三方厂商前面种的恶果,后面的报应立马会赶到的。
--
好的,反正都是第3方的错。第3方赶紧滚吧,你们也高兴我们也高兴,大家都高兴。

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2010-2-7 01:23  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得硬派游戏就是有一定难度,喜欢游戏的玩家才肯玩下去,一般人早放弃了的那种游戏
核心向的意思就是有一定游戏基础,比如生化5,老玩家知道怎么玩,死个十几次继续,新玩家死个几次就没心思了
不过玩家卖不买账95%看宣传,PS3、X360上卖得好的游戏都烧钱,成本千万刀,宣传百万刀;wii上游戏成本低,100w刀一个,要是宣传也来个百万刀,销量怎么也能多5w吧

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发表于 2010-2-7 03:36  ·  美国 | 显示全部楼层
wii上游戏成本低,100w刀一个,要是宣传也来个百万刀,销量怎么也能多5w吧
--
wii游戏宣传成本很高,大猩猩说的。

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发表于 2010-2-7 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2010-02-07 03:36发表的:
wii上游戏成本低,100w刀一个,要是宣传也来个百万刀,销量怎么也能多5w吧
--
wii游戏宣传成本很高,大猩猩说的。
那只是任天堂自己,很多厂商连个宣传费都省了。

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发表于 2010-2-7 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2010-02-06 13:11发表的:
VR网球系列在PS3和XO上都不算卖的好的吧。
--
关键是wii sports卖得很好
朋友说vr网球太难了,不跟我玩
这算硬派问题吧。
VR网球本身就是小众化游戏,换个平台就能乌鸦变凤凰?这种事情太少见了。
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