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没有mic的hunter的想法

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 楼主| 发表于 2010-2-2 14:49  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近稍微有点冷清了,随便写一点,自己对战也没啥经验,权当交流吧。

在对抗的时候,变成hunter,自己几乎是最没有压力的,因为似乎就算一轮进攻彻底失败,队友也很少觉得这是你的责任。不过因此也有很多人并不喜欢扮演hunter,但是一个及格的hunter,还是应该有自己的想法。

关于高阶的打法,自己并没有什么的经验,还希望大家多指教。

对于hunter的攻击轨迹判定等这里不多说。

1,虽说hunter抓落单的队友能给予极大的伤害,但是现在只要是稍微配合的生存者,都极少出现落单的情况。有些生存者更是配合得密不透风,遇到这样的队伍,就算你看到有单一生存者在离队伍稍远的地方行动,不用怀疑,远处一定有至少两双眼睛关注着他。所以,没有配合的情况下试图磨这个伪落单生存者一点血,几乎是没有任何意义的,反而会破坏你们自己队伍的下一轮强攻。

2,boomer帮手:
只要一看到己方boomer有试图发动喷液袭击意图的时候,马上发动攻击,最好做到和boomer攻击同时达到生存者。这样还是有一点好处
1)先于boomer扑中任意生存者,boomer可以围绕被攻击者利用其他生存者轻微僵直时间以及注意力被吸引空隙做最大限度的喷液调整以便喷到最多的人
2)如果boomer不幸失败,对方一般不会直接开枪而试图推开,这时hunter的及时介入可以极大地帮助boomer,如果周围刚好有点状况发生会让其他人开枪打也不是不打也不是。如果对手只敢采取一直推,那么其他两个感染者队友也有足够的时间瞄准攻击了
3)如果扑中的同时boomer炸开被弹飞,利用混乱马上瞄准没被喷到的生存者;如果没被弹飞,那么
boomer炸开对其他生存者造成的僵直时间也可能为你争取宝贵的2-3秒,hunter2到3秒可以打非常多血了;如果其他队友配合得好或场景够混乱,甚至打到更多的血
4)这样可以避免抢到其他队友比如smoker的猎物。因为hunter的判定算是最大的了,第一时间进攻可以让smoker等人有更好的瞄准机会。如果hunter smoker同时上不幸抢到同一猎物,那么此轮进攻可能就彻底失败了

帮boomer吸引注意力。如果对手前进的时候卡位比较猥琐你发现队友boomer非常难现身或者现身容易被发现,作为hunter就不要再苦苦等待混乱了,最好稍微出现吸引生存者的注意力,因为hunter的移动逃跑速度是最快的,加上还有弹墙的技巧,这样对手在注意力被吸引移动时boomer可能找到最近的重生地点,混乱制造成功的话也能很快的返回帮助。如果对手不上当,前进移动速度较快,队友又没有charger等强攻的,判断最利于boomer重生的地方,或boomer最容易靠近的路线,强行进攻,可能会献身,但顺利的话可以让boomer成功出手制造小波混乱。不然对手可能就一帆风顺地前进了。

3,高处跳扑:其实这个没有想象中那么有用。虽然可能会造成一点伤害,但是地形的局限一般注定队友很难顺利的配合。所以最好还是配合队友来得更多。只要多2-3秒,就能顺利地达到25的伤害,何况也不是每次跳扑都有25的。如果是炫耀性的跳扑可能会对对手造成震撼,但是也会让队友觉得困扰。如果高跳扑又保证配合,那是最好的了。

4,主动配合spitter:
如果队友有spitter,又没有charger的情况下。hunter可以作为一轮进攻发起者,尽量把生存者扑在对spitter有利的地形。要做到的是保证spitter已经准备好能顺利进攻。房间内或者过道中也是非常好的地方。甚至就两人也可能做到很大的伤害。这时hunter可能并不是伤害输出者,目的只是为spitter创造更多的僵直时间和伤害以及脱离的机会。如果spitter已经先行攻击,尽量瞄准仍在痰液上面的生存者,利用震开的僵直为spitter增加伤害。

5,舍命协助smoker和charger:
l4d2对于smoker和charger来说有很多一击必杀或者能对生存者造成很大困扰的地形。但是随着大家的经验的增加,对付这些重要地形时生存者方都会相当谨慎或早有对应措施。比如靠边迅速通过,比如后方支援瞄准可能出现smoker的场所,比如四个人相互推着过路,比如卡住位置防止他们重生等等等等。遇到这样的对手charger或者smoker很可能瞬间失去机会。这时hunter可以为他们制造机会。比如先行协助把生存者扑在险要的位置(因为hunter拥有不一样的进攻轨迹),使他们被迫在此处耽搁,charger等人马上可以利用其他人的僵直瞄准确地制造一击必杀。再不济也能马上从稍远的地方重生,因为被扑那个人起身拥有最长的僵直,完全可以好好利用。虽然就是去送死,但经常是值得的。

6,***和燃烧瓶
生存者拥有燃烧瓶的话,就算是对***有利的地形***也是不敢贸然靠近的。作为hunter可以按选择键查看谁有燃烧瓶,如果碰巧只有一个的话,观察***的动向,在最微妙的时刻攻击持有燃烧瓶的生存者。可能马上就会被其他生存者救下,但是这僵直时间完全可以辅助***快速逼近持有燃烧瓶的生存者迫使他倒地。最好是半开阔或者不太开阔的地形。

7,准惊动状态的witch
如果一个witch处于准惊动状态,但是生存者已经脱离远去,hunter可以从高处跳扑到witch身上,这个冲击一般都能成功惊动witch

.....暂时写这么多,这是一点点没有麦克风的hunter该考虑到的事情,当然最主要的还是见机行事,不要让队友觉得困扰。如果总是一复活或者看到人就去攻击,可能真的没救了.

骑士

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发表于 2010-2-2 14:58  ·  四川 | 显示全部楼层
哈哈,我来顶你了。= =

骑士

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发表于 2010-2-2 15:00  ·  四川 | 显示全部楼层
其实当炮灰,混乱助攻和小配合HUNTER都还是不错的。这家伙对其他感染者的依赖性是最小的。

审判者

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发表于 2010-2-2 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
很不错的心得,hunter是唯一一只灵活而高伤的怪,打团结的生存者似乎突袭是唯一的出路@@
[手机3G坛发帖]

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 楼主| 发表于 2010-2-2 18:32  ·  四川 | 显示全部楼层
可惜这个区已经被移到不起眼的位置了,很多人可能再也找不到了。

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发表于 2010-2-2 19:29  ·  广东 | 显示全部楼层
对于密不透风的队伍,Hunter经常用来表演杂技,磨时间的路过-v-

对于Hunter扑倒Witch这个,真的可以强制惊恐吗?我以前试过其他感染者攻击Witch,一般都是打死。

审判者

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发表于 2010-2-2 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用forest_noir于2010-02-02 19:29发表的:
对于密不透风的队伍,Hunter经常用来表演杂技,磨时间的路过-v-

对于Hunter扑倒Witch这个,真的可以强制惊恐吗?我以前试过其他感染者攻击Witch,一般都是打死。
可以的 不過就是WITCH死得太快- -
現在的人太兇狠了 次次打飛行HUNTER像打雀一樣準T T

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发表于 2010-2-16 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
2里面2枪AK就要飞行HT的命,打鸟。。。太尴尬了。子弹威力提升,HT身体也不是那么灵巧,吸引火力还是要有一定的决心。只有TANK可以1拳秒了W。但是比如HT在飞扑的过程中,即使是满血,自己队友只要右键抓1下就死。同时还有骑师也有这个判定。

圣骑士

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发表于 2010-2-20 01:31  ·  广东 | 显示全部楼层
可惜我成就没解万,不然就可以放心玩对战了啊。。。= =

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 楼主| 发表于 2010-3-23 10:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用annbo于2010-02-20 01:31发表的:
可惜我成就没解万,不然就可以放心玩对战了啊。。。= =

我有几个很强的朋友,都不是满分,但是我认为他们对战比一大群1000分的朋友还强,所以其实满分也不是说就一定能证明什么
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