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楼主: onepis

Miranda的l模型是美剧《超市特工》的女主角sarah?!

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发表于 2010-2-2 00:50  ·  四川 | 显示全部楼层
一直希望美式的技术和日式的人设结合,那就完美了.......

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发表于 2010-2-2 00:52  ·  江西 | 显示全部楼层
日式的卡通脸本来在技术上就讨巧,要知道做张真人脸比做卡通脸复杂多了。BW这几年人物表情研究的不错,ME2里人物面部表情相当出色。还有人物肢体语言,基本无人能敌了。
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发表于 2010-2-2 12:09  ·  日本 | 显示全部楼层
卡通脸的这种艺术方式本身就是多少年来的研究成果,也不是阿猫阿狗都可以做得好的。而真人面孔么如果不脚踏实地的进行完全的结构模仿和模拟,那么肯定做出来的会很奇怪。这个是没办法的,一个是符号,当然这个符号源于审美提炼,另一个还原肌肉骨骼的运动,但是如果设定,那么后者自由度高一点。

3D游戏捏面孔的另一个问题就是,模型的不一致。似乎捏头像的模型和游戏里面很多模型并不一致,导致了一开始捏面孔是要有失败可能的,看上去挺好的进了游戏一看完全不对。DAO和ME2已经比上古4幅射3好多了,辐射3那简直就是搏运气。如果不能保存角色然后在捏面孔的时候导入的,那么就又得重复劳动了。
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发表于 2010-2-2 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
没觉得游戏里比真人差阿 身材更是升级  怎么悲剧了?
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发表于 2010-2-2 16:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用onepis于2010-02-01 19:40发表的:
其实很多人追《CHUCK》的原因,肯定也有一项是冲着sarah去的吧。还好ME2给了大家一次推倒她的机会,这次其他女主全部靠边站吧!
ps:话说ME1里面我选择推倒的是蓝皮MM,这个是不是大多数人的选择呢?

ASH长相实在是不敢恭维,选择蓝M才是正道
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发表于 2010-2-3 02:48  ·  北京 | 显示全部楼层
来自《Chuck》的Yvonne Strahovski在游戏《质量效应2》(Mass Effect 2)中扮演女主角Miranda Lawson。近日她在一次访谈中谈到:电视剧有头有尾,但是游戏不一样,游戏的台词不连贯,让人发晕甚至害怕。Yvonne Strahovski还说,Miranda Lawson的脸是她的脸经过数字化处理后产生的,但Miranda Lawson的身体显然与她这个「真人」不相符。Yvonne Strahovski笑称:「某些地方有点太大了。」Miranda Lawson在整部游戏中一直穿着带金属光泽的白色紧身太空服。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2010-2-13 06:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
说实话...即时演算里还真像顺溜哥........................
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发表于 2010-2-13 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用持币观望于2010-02-01 09:22发表的:

日本游戏建模公认的细腻,光是头发就费不少时间。
公认的细腻。。。不知道是哪公认的。欧美游戏在对口型上日本厂商就比不了,如果你所谓的建模细腻是指根本没有复杂的贴图纹理,那当我没说
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发表于 2010-2-14 00:22  ·  云南 | 显示全部楼层
欧美RPG对人设没有JRPG这么重视。。。因为主角可以随便编辑嘛。。

女人要的是性格,不是脸皮花架子。。。

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发表于 2010-2-14 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
都怪建模师,脸可以瘦一点,下额骨窄一点,这样才像真人
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