A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: a9bnm

[Wii]Monolith x Nintendo - Xeno系列新作?!《XENOBLADE 》(异度之刃)公布~

[复制链接]

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30399
威望
22 点
积分
36503 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2024-10-4
发表于 2010-2-18 10:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
话说在XS3作中偶们也感受到了,无论预算是多么的少(虽然比起现在的RPG连当代家用机也上不了,可能还算多的)
其美工都做得很好,无论是机体设计,未来风格的建筑的设计等美术方面
MONO都有着很高的水平

一个会社即使预算少,但人才始终在那,不会突然下降很大,如SE的人才也是慢慢流失的。
一开始时甚至坂口还在呢。

所以偶一早就想到,如果MONO组全力做的作品,美工绝对不会差。
而这就是见证
但问题是另一方面啊= =

高桥说要回归RPG的原点,偶说高桥你以前做的是啥= =

不可否认,XG本身来说其实也很有冒险感,不过这基本建基于厚实的世界观和故事建造上
如果只是形式上对神的冒险
貌似偶只能想到旺达了= =
看那些机甲和标语,感觉很像旺达呢。

精华
0
帖子
1914
威望
0 点
积分
1876 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2019-8-12
发表于 2010-2-18 12:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
无责任懵译,水平有限,不喜勿喷(TGFC户愚吕(兄) )

● 认为目前的RPG以事件和剧情为主已经进入开发的死胡同,强调回到RPG最初的冒险本身的乐趣,自由度高但并非无迹可寻
● 与以前的xeno在世界设定和故事上无关联,但希望自己作的东西拥有某种共通性,以xeno作为关键字缘于此
● 在做soma breaker的时候,碰头会回家路上忽然想到这个在“巨神身上冒险”的点子,设定为N久之前巨神与机神决斗后双杀,在其残骸上经过长久的时间萌发出新的生命,构建起新的文明,两个残骸凭借之间拼杀交错的剑相连,从一端到另一段和日本列岛一样广大,除此之外仅有大海和星空,呈封闭空间的形态,一般的RPG是横向的地域广大,而这个是从下至上的立体的广大。残骸内分多个区域,在区域内移动时地图为无缝衔接
● 巨神一侧是有机生命体,而机神一侧为机械生命体,为了与威胁到人类生存的机械生命体战斗而展开冒险,
● 巨神与机神这样的词让人感觉很没内涵,但不会让玩家感觉不知所谓而疏远,本着易懂的原则构图,修正了以前作品中强加入自以为是的故事和在事件间隔中插入游戏这样可能会妨害到世界的代入感的做法
● 地图广大但不会找不到路,主路线及支线任务在系统里都有相关的提示,除了主剧情,寻找风景秀丽的秘境也可以获得经验,序盘打不过的怪物在成长后可以回来打,去过的地方可以warp因此来回都方便。各个区域因为出于残骸的不同部分而有气候、风格的不同,比如头部就是幻想风格,后面还可以到残骸的体内
● 战斗为实时进行,敌人地图可见,战斗画面不切换,各种RPG要素均有。地图上临近的敌人会过来帮忙,所以尽量把单个敌人引开再打。本方三人一组,可操纵一人加两个AI,战斗进入后不能切换。进入战斗后一定间隔自动攻击,中间可以选择成为arts的必杀技,包括攻击及回复技,arts需要装配
● 一般玩法通关50-60小时,基本不需要练级,没有冗长的剧情去看,主观感觉会觉得比较快
● 就算硬件机能高了3倍,作品投入的人员和预算以及最后的销量也没法高3倍,这样一来制作中就必定会考虑要删除哪些部分。而我们在开始制作时就考虑的是要完成全部需要怎么做,结果就是想做的都做进去了
● 最后给玩家的话:能让觉得自己已经“吃伤了”RPG的人也能认真游戏的作品,从中一定可以感受到与monolith之前作品所提示的不同的我们所要发展的未来方向

精华
17
帖子
12369
威望
17 点
积分
15313 点
种子
10 点
注册时间
2007-5-9
最后登录
2021-12-19
发表于 2010-2-18 13:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
果然是arpg了啊,那么战斗系统还有手感等都不得不做好了,希望他们能做得到--

没有冗长的剧情去看

这句话挺在意的--

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30399
威望
22 点
积分
36503 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2024-10-4
发表于 2010-2-18 14:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
MONO现在何须要自己来端正这个业界,来混这趟水呢= =
算了,高桥变了心就什么也没用,估计也是生了小孩,要为小孩做轻松游戏之类的吧.....

征服者

我已拯救无数个世界

精华
0
帖子
5295
威望
1 点
积分
7171 点
种子
5 点
注册时间
2005-10-20
最后登录
2016-3-29
发表于 2010-2-18 14:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
是ARPG游戏啊,撒个就知道出ARPG游戏,我要回合制的RPG,我要切换战斗画面的ARPG= =

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30399
威望
22 点
积分
36503 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2024-10-4
发表于 2010-2-18 15:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
回合制不是重点,重点是剧情和世界观= =

精华
0
帖子
1914
威望
0 点
积分
1876 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2019-8-12
发表于 2010-2-18 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得先期透露的设定还不错,挺喜欢这个风格,有点像废土版的《风之谷》


来周还有“惊愕的新情报”,会是什么呢?

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30399
威望
22 点
积分
36503 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2024-10-4
发表于 2010-2-18 16:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
问题现在给偶的感觉是只有形的壳
而没有实在的世界观等东西
他都说了要矫正现在RPG太多说剧情的毛病
日本最擅长说剧情的人居然如此说话= =

精华
0
帖子
1914
威望
0 点
积分
1876 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2019-8-12
发表于 2010-2-18 17:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
最清晰的大图,可以看清了,点开。





挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30399
威望
22 点
积分
36503 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2024-10-4
发表于 2010-2-18 17:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
嗯,这访谈说得很清楚了,就是给予MMO式广大世界冒险感的RPG
所谓的个人要素估计也与XS那些只是部分人物或建筑物、BOSS的相似吧...
那基本可以绝念了,8年内不会有正式的异度新作...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-5 10:08 , Processed in 0.187133 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部