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《Darksider》从开始到第9小时的心理路程~~(更新~)

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 楼主| 发表于 2010-1-22 01:38  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
10年1月22日有感:

蜘蛛打的很爽,小蜘蛛刷武器经验很快,找几个房间来回跑,拳套空中蓄力一拳搞定一片,看着满屏幕的小鬼魂,那叫一个成就啊~~(必须要在蓄力满的瞬间放开按键,这样才能做到一击必杀)

战斗华丽感不次于其他动作大作,敌人攻击的瞬间进行防御反弹,貌似除了BOSS的大范围攻击,其他攻击都可以反弹,不过在激烈的战斗中有时不好把握啊,更操蛋的是,有的敌人被反弹后依然接着出招,如果第二招没能反弹到,结果还是会中招~~~很多时候是视角造成的。

就是拳套和巨剑的招式衔接没多少,感觉可惜了,不过拳套真好用啊~蓄力攻击太无敌了。

最最让我感慨的就是目前玩到塔,剧情啥的没看懂,反正就就是要解救一个鸟人,目前学会了传送,一方面对这游戏的解谜再次佩服,另一方面也感慨这个游戏的味道十分的“正”!!

因为个人喜欢看魔幻小说,虽然对地狱或者深渊的那些恶魔不熟悉,但十分喜欢那种味道,恶魔啊、巫妖啊之类的,目前所在地方的各种魔法设置真的很够味,大门、墙上的符文,封印的风格等等,远远不是看小说可以体会的到得~~

现在就是希望可以有一个竞技场之类的地方,能够多来的敌人,好好地打上一架。

另外有人说到物理效果,这一点不好说,因为没有啥评价标准,总不能拿半条命2来比吧,毕竟都不是一个类型的游戏。不过如果在同类型游戏里面比的话,魔女里面基本上没有物理效果,鬼泣其实也差不多,敌人的浮空不能证明什么。这样比的话,DS的物品可以破坏和投掷,再加上主角有绳索以后可以荡来荡去,敌人可以被打飞,其抛物线还算自然,所以物理表现力要好于那两款游戏,但因为物品在投掷后就直接爆炸消失,敌人被打飞的路线可以是固定参数,所以我估计不会有太强的物理效果,只能说表现力不错。

不过无论物理效果好也罢,差也罢,其实最终的目的都是为了加强玩家对这款游戏的可信度罢了,只有技术人员和厂商才会真正的在技术上较劲,就好比命令与征服里面的建筑物倒塌,其实都是动画而已,但我们看的还是很舒服的。

如果真说在物理效果上让我念念不忘的游戏,半条命2确实不错。物体碰撞后会随着力道不同而有不同程度的反弹,如果反弹到天上,则会使得物体在空中翻滚,而翻滚的速度又和碰撞的位置和力度有关;物体自由落体的加速度也十分自然,等等,在这方面,最近几年还真没有其他的游戏——无论什么类型、无论什么平台上,给没有再给我留下这么深刻的印象。哦,对了,光环也算一个,但个人感觉还差一筹。

(其实对于物理引擎来说,FPS游戏是最需要体现的,动作游戏需求量不大,因为多数表现效果可以固定,比如神秘海域2就是典型的例子,房屋倒塌,火车翻滚皆是如此,不过如果有的话)


-----------------------------------------以前的--------------------------------------------------

开始:

自从魔女拿到了双节棍后,360姬再次进入冷宫。结果偶然的在网上看到一个评价,说刚出Darksider是匹黑马,看了一下截图,发现是纯粹的美式风格,因为个人从以前的XBOX玩起来的,再加WOW、战争机器之类的美式游戏的熏陶,因此对这种画风完全可以接受,所以就专门出去买了张盘回来(我家到电玩店得40分钟,再加上堵车啥的,怎么也得2个小时才能回来),事后证明,这次采购没有白去。



玩了一个小时:

片头动画和实际游戏画面有着不小的差距,不过作为多年来的老玩家(自封),这吓不倒我!但,这也确实给我留下了‘2流游戏’的感觉。然而,经过了几场战斗后,发现手感还不错,不像很多美式动作游戏那样飘,人物动作和敌人反馈也比较流畅,人物对白配音也不错,很有味道,因此,一开始画面造成的不良影响无形中抵消了不少。但开始的那个BOSS打起来比较流程化,感觉不爽。按键操作倒是比较好上手,安排的也很合理,通过打开菜单查看,发现貌似有很多的升级要素,此时的我,才开始感觉这游戏或许不会那么单调了。


玩了3个小时:

随着游戏的进行,手感的提升,游戏中那种简单的爽快感也随之而来,不会像三国那种无脑无双,但也不会像魔女那样时刻注意攻击,简单的消遣,简单的快感,大概就是这一段时间的感受。(唯一的QTE提示就是B建,很简单,但这种互动感很好)


玩了5个小时:

这时的主角已经有了不少能力和装备了,但还有更多的物品没有取得,解密不会很难,但有时需要多跑跑,总的来说,战斗的节奏不错,收藏要素的探索也增加了不少成就感,场景比一开始想象的大,战斗也更加灵活,读盘速度很快,很少发生游戏中读盘现象,跨区域穿梭时也安排了一个空间通道来解闷,敌人数量有时不少,这些都在侧面解释了这款游戏为何没有那么精致的画面,实际上玩到这个时候已经不怎么再关注画面了。(其实很多的户外场景做的很舒服,不会华丽的美化,但也不会单调的空旷,这一点颇有WOW的风格)


玩了9个小时:

装备的提升,招式的完善,技巧的磨练,再加上***、骑马、炮轰天使恶魔...还有主角那深沉的嗓音,数量稀少但绝对恰到好处慢镜头斩杀画面,这些都证明了Darksider的内涵。现在就是担心这游戏会不会出第二代了~~


关于画面:

我是个画面控,但我不是分辨率控,所以Darksider虽然略显粗糙——无论是画风造成的还是原本就低,我基本上不会在意,因为在眼花缭乱的战斗中我更看重的是饱满度,而Darksider完全做到了这一点(比如说拳套的满级蓄力Y攻击,在蓄力满的瞬间松开按键,会有慢镜头外加攻击力加成,效果十分绚丽)。至于拖慢、延迟等现象,我还真没见过,我是硬盘安装,显示器是24的,支持HDMI,不知跟这个有没有原因。(同屏敌人数量,特技效果,场景规模,这些都让X360来运行,确实不能再奢求有精品质的画面了)



以上就是我玩到现在的感受,希望今晚努力一下,把这个游戏通了~~.

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发表于 2010-1-22 01:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
板凳~~~我和LZ感觉差不多~喜欢!!!

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发表于 2010-1-22 01:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
等看完全篇已经慢了一步!汗!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-1-22 01:52  ·  上海 | 显示全部楼层
干什么  要沙发啊  让你啊

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发表于 2010-1-22 01:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
哇!!!!!LS这位大侠有那么厉害的功能~~~

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发表于 2010-1-22 01:59  ·  上海 | 显示全部楼层
可以删自己的帖子  点“编辑”  反正我回的话讲过无数遍  没营养的

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Claudio Paul Caniggia

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发表于 2010-1-22 03:24  ·  河北 | 显示全部楼层
进来瞅瞅的 = =~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-1-22 08:09  ·  河北 | 显示全部楼层
写的很不错。。。支持以下。。

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发表于 2010-1-22 08:17  ·  河南 | 显示全部楼层
恩  屏幕小  一直感觉画面很不错。。。。。。。。。。。。。。。
进行了10个小时 该打蜘蛛了  流程够长了

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发表于 2010-1-22 08:18  ·  澳门 | 显示全部楼层
樓主忘記說物理效果....這遊戲的物理效果非常多....
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