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[小队评测]戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校---***风潮起,时势造伙伴,

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Mr·Prince

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 楼主| 发表于 2010-1-21 23:31  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由shin3、尛掱亂摸、大和舰、sakaro、yy狂人 联合完成

游戏名称戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
游戏发行SEGA
游戏制作SEGA
游戏类型SRPG
游戏发售2010年1月21日(木曜日/星期四)
游戏售价UMD 版6090日元(含税)、PS-Store版5400日元
官网地址点击进入
游戏下载点击进入
游戏专区点击进入


画面
shin3:由于1代是PS3平台上的游戏,2代作为一款掌机游戏在画面上是必然有劣势的,但实际表现还是令人满意的。前作的画面风格完美保留了下来,场景看起来也很清爽,限于机能问题人物的面部刻画不是很好,贴图质量也比较低,画面颗粒感比较明显,总体属于PSP游戏中上水平。
尛掱亂摸:画面整体给人一种清新的感觉,无论是战斗的时候还是剧情的时候画面都和一幅幅水彩画一样,留下的素描笔记使得看上去更加细致,战场上的沙袋草地高台网梯把气氛烘托得淋漓尽致,战场上天气的变化也非常不错,遗憾的是场景重复率比较高还好战场配置站位都不一样,在校园场景的时候可以进行展望操作可以看校园内周边的事情非常赞而且随着季节变化长街也会发生变化,开始标题什么也不做的情况下会有日夜变化
YY狂人:前作令人印象深刻的CANVAS3D绘图系统本次受到PSP机能限制没能完全展现出来,但看得出制作方还是有意将画面贴近素描风格的。不时穿插清新漂亮的动画让人眼前一亮,片头动画基本和前作一样是过场的剪辑,这莫非是系列传统....校园中对话采用半身像,清新的人设也很好的表现了出来。每个主要人物都有对应的CG,这点确实诚意十足。战场贴图还是不错的,可惜看不清人物的脸...镜头切换也比较自然,有索敌线在,也不会出现谁打了我我都不知道的情况。由于本作的地图比较小,所以有魄力的巨型物体基本看不到,比较遗憾。总体来说画面在PSP游戏中算是优良
sakaro:因爲本人幷沒有玩過PS3平臺上的,直接就接觸PSP的2代,所以落差感幷沒有玩過一代的各位那麽明顯。初期宣傳就被水彩原畫吸引,原畫細膩給人感覺很自然,CG方面充滿校園風格,輕鬆搞笑。人設方面我反而覺得二代人設更適合游戲風格(動畫渲染),不過戰鬥中人物細節方面做的還是不够,比較粗糙,戰鬥場地也因爲掌機容量的緣故,有種口袋裏的戰爭的感覺。
大和舰:战场女武神2的画面,因为平台的原因,与PS3上的1代肯定没法比,但是给人一种很清新亮丽的感觉,动画与CG都做的很精美,人设相较前作更加贴近那种青春校园的感觉,但我不得不吐槽的是战斗中的画面,战斗中人物感觉略显僵硬,贴图的质量也不是很高,战斗中人物的细节的刻画也并不是非常清楚,显得有些粗糙。还有就是战斗中的地图过小,缺乏让人震撼的因素。如果战斗中的画面能更加完美一些的话,那么本作的画面在PSP上可谓无可挑剔了。


音乐
shin3:音乐方面由崎元仁负责,游戏的BGM非常不错,玩家在王立士官学校和战场听到的会是截然不同的音乐风格,相比BGM,游戏的OP比较一般,没有很出彩的地方,个人觉得与游戏关联也不是很大。声优方面游戏制作组请来了大量的人气声优,对声优有爱的同学们可不要错过哦,可能是限于容量问题,游戏没有像一代那样采用全程语音,部分场景是没有语音的,有些遗憾。
尛掱亂摸:游戏战场的背景音乐很好的烘托了战场的紧张感和在校园的风格呈明显的对比,各种选项时候的音效听上去战争味也很重,战斗中枪弹的音效却有些不足,声优方面大牌也不少神谷浩史、保志总一朗、绿川光、川澄绫子、能登麻美子等等,可惜不是全程语音 呵呵
YY狂人:想必玩过的前作的人光是听到熟悉的曲子就会泪流满面了吧,而没有玩过的人也会为美妙的音乐大声叫好。本作以学院为中心的新曲多给人清新自然的感觉,和校园主题很搭配。而战场上部分BGM也是气势磅礴,很容易让人感受到紧张的战场氛围。战场时不时传出的敌方对话也使人身临其境(有时还会会心一笑)。本作卖点之一的大牌声优表现更是可圈可点,虽然语音丰富程度比不上前作,不过所有同伴均有语音这点已经足够让我欢欣鼓舞了。
sakaro:首先要說的是本作聲優陣容强大(難道是SEGA一貫作風?),聲優控的人可以盡情享受各大牌聲優的演出,只是同樣也因爲容量問題,各位不要期待有全語音,便携是PSP的優點但同樣也造成了PSP容量缺點,所謂魚与熊掌不能兼得。戰鬥音效給人感覺很震撼,完全體驗到在戰場上那種步伐緊凑,不容鬆懈的感覺。如果畫面轉回校園那一邊又會感受到与戰場上不同風格的BGM。
大和舰:游戏的音乐是崎元仁大神负责的,那些熟悉的曲子让人泪流满面,而新添加的一系列学园BGM也非常不错。战斗中的BGM与之前的学园风格截然不同,BGM与战场的一系列氛围相得益彰。游戏中的一系列音效也不错,但是战斗中的音效或许受到机能限制而略显不足。游戏中的CV阵容非常的强大,可以用华丽这个词来形容,各种对CV有独特爱好的人可以在本作中找到各种所需,或许又是容量限制,本作没有做到全程语音,这是相当遗憾的一件事。此外,我要吐槽的就是OP,换一个OP或许会更好?当然这只是个人的看法而已


系统
shin3:系统方面基本沿用一代设定,战场依旧是BLiTZ系统,主要的改变就是人物的职业转职方法,一代的角色在对应兵种升到一定等级后就会自动转职为高级兵种,显得比较单一,这次2代有很多兵种可选,但是要转职的话就需要在战斗中获取相关的素材,每场战斗结束后会有一个战场活跃度排名,前三名角色会获得很好的素材,当素材齐全后就可以转职(只对单人有效),本来是比较新颖的设计,但是实际感受一段时间后就会产生枯燥感,虽然兵种多了,但是玩家为了这个就要不断的刷素材,时间一长就会动力大减,而且素材是不能共享的,对于部分完美***型的玩家如同噩梦。战后统计很成问题,和一代相同,最高评价和回合数挂钩,回合数越少评价越高,这种统计方式很大程度影响了游戏节奏,玩家为了拿高评价,很多兵种直接坐上冷板凳,打法也受到了限制,如果把评价方式改为和消灭敌军数量+隐藏敌人有关的话,打法会变得更加多样,希望SEGA能在续作中改进这点。细节方面,本作在队友刻画方面有所加强,当队友参加战斗到一定次数后就会触发相关剧情,人物的潜在能力与这个也是有关联的,小队名称、战车名称都可以自定义,这个设计很人性化。
尛掱亂摸:游戏系统方面沿用上作的BLiTZ系统,兵种上则增加到了35种,在人物转职方面则是需要素材这一设定,战斗的高评价还是和回合数挂钩,游戏准备了勋章人物等等要素需要慢慢收集,收集+高评价挑战着实能让各位长时间游玩,后期非boss关卡敌人初始站位方面完全是随机设定使得每次挑战不同
YY狂人:由于机种变更为PSP,所以自然为便携作了不少改变。地图换成小地图据点连接,增援不用等待,后期很多兵器专门针对据点,各种新战术也应运而生。 操作很简单,但是要应对千变万化的战场第一次免不了手忙脚乱。本次的操作指南也很详细,只要看清楚了指南,战场再大我们也都可以杀出一条血路。本作突增一倍以上的兵种,并且有选择分支路线,让人不得不感叹SEGA的诚意。新增的素材系统某方面来说是为了掌机耐玩性作出的调整,不过确实有点恶心- -和前作一样的评价系统也照样的扼杀了不少战术,从这点来看,SLG的***还要继续。前作像翻书一样的章推进方式这次也建在,喜欢的剧情能随时拿出来回味,确实比较人性化。本作最让我高兴的还是同伴系统被大大加强了,人人都有专属剧情和专属关卡,部分技能也和剧情相关。而这些剧情或欢笑或感动,个人觉得在战争背景中人与人不同的心态不同的故事这才有战场的醍醐味。
sakaro:豐富多彩的兵種,戰車類型和性能也相應增加,兵種雖多奈何得努力刷素材轉職,這個比較需要考驗玩家得耐性。每位NPC都有各自的劇情,幷且還有能充分體現出NPC的個性的技能,趣味十足。評價系統以回合來評比較單一,希望SEGA能在往後改變一下這種評價系統,過于追求速度結果會扼殺某些兵種。本作角色可謂十分龐大,穿越有、翻尸有,雖然是口袋戰爭,但分量一點也不少。各種DLC和聯動也能充分引起FANS的興趣。新增聯機系統看來也是爲了迎合PSP的特性,可對戰可合作更爲本作增添樂趣。
大和舰:刷刷刷!转转转!再刷刷刷刷刷!再转转转转转!游戏的核心系统依旧是BLiTZ系统,2代增加了多种兵种,兵种总数也达到了35种,但是转职加入了素材这一要素后(可以看出制作方的一种尝试,提升耐玩度?),彰显出一些问题来,反复的刷素材(最要命的素材还不能共享)使得游戏的枯燥感大增,还好游戏中的策略要素依旧丰富(比如CP的分配等)。战斗后评价系统与刷素材的设定这两者之间的矛盾实在是让人有点纠结,并且评价评价系统是否可以改一改?人物的好感度(大家一起战斗)提升,带来的特殊剧情以及丰富的报酬,体现了制作方很在意游戏的细节的制作。


总结
shin3:作为一代的续作,首次登陆掌机平台,游戏的整体素质可圈可点,对于系统也做出了很多调整,虽然存在比较明显的不足,整体还是很令人满意的,作为一个从一代玩过来的玩家,这次SEGA交上了一份令人满意的答卷,值得各位玩家尝试。
尛掱亂摸:女武神的续作选择在了掌机平台,也因为容量问题和迎合掌机平台做出了素材这一设定实则是为了增加游戏时间而已,让女武神这个作品成了半个刷刷游戏,游戏时间上得到了保证,抛去刷刷要素战场上的人员配置和CP的分配还有随机性看的出本作依然看重于策略方面,很多关卡需要反复研究才能通过。本作推荐策略游戏爱好者动漫爱好者系列fans
YY狂人:本作专门为PSP修改了不少地方,无论是小地图据点连接还是同伴都有剧情甚至是有点枯燥的刷素材系统其实都能看出SEGA对这款游戏的认真态度和寄予的期望,在这里向所有PSP玩家推荐这款作品。也希望下一次我们能看到战场女武神系列能以更加完整的姿态继续着SLG的革新。
sakaro:踫過本作之後我也开始期待PS3还能有此游戏的新作了。本作雖然以PSP平臺開發,但內容一點也不馬虎且非常充實豐富,完全可以看出製作組的诚意。戰場上的刺激紧张感,校園內的輕鬆搞笑,雙重感受令玩家不至于爲了刷轉職素材而覺得游戲太過枯燥。推薦即使是沒接觸過前作的玩家也要嘗試一下,至于SLG愛好者我就更加不需要加以推薦了。
大和舰:战场女武神2个人感觉是个核心是策略,拥有清新的画面和悠扬的BGM,构架是刷刷刷转转转,细节还不错的一款游戏。本作或许是SEGA的一种尝试,所以选在了PSP平台(当然只是个人看法而已),但是依旧做的诚意十足,虽然细节上有些许的小问题,但比那些粗制滥造的游戏要好得多。作为一款诞生在次世代平台的原创策略游戏,能达到这种高度实属不易,希望SEGA能再接再厉,赶快宣布战场女武神3的消息把!


评分
shin3:9
尛掱亂摸:9
YY狂人:9
sakaro:8.5
大和舰:8


游戏截图
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发表于 2010-1-21 23:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
沙发。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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蔬菜锅甩锅村新任村长

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发表于 2010-1-21 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
沒有沙發了
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你是我唯一想抽的卡.VER 4.0

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发表于 2010-1-21 23:32  ·  四川 | 显示全部楼层
姑姑你太快了……………………

圣骑士

祝红白初登场

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发表于 2010-1-21 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人觉得是做得很用心的一作~~玩起来也很有感觉~应该支持啊~~~~~~~

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小林林是乖宝宝

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发表于 2010-1-21 23:33  ·  云南 | 显示全部楼层
反正不玩 ==
黑一下 飘过。。。。。。。

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发表于 2010-1-21 23:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
比什么发霉通的专业多了。

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发表于 2010-1-21 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
彩虹= =
我要黑幕!!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-1-21 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
这CG选的
可以说,您真内行^_^
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