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【测评】【文字交流】 《赛尔达传说 灵魂轨迹》 请多指教

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 楼主| 发表于 2010-1-16 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

作为任天堂的镇社之作,塞尔达系列在NDS上登场,或许生来就肩负着使命......2007年,“脑白金”风暴依然席卷着游戏市场,产生的负面影响其中之一是——业界与不少玩家将NDS及其游戏定位为“休闲掌机”、“休闲游戏”,“异质化”有走向极端的倾向,这自然是想称霸掌机市场的任天堂所不想看到局面。《塞尔达传说 幻影沙漏》(以下简称幻影沙漏),正是任天堂为NDS量身定做的核心向大作。在创意冒险解谜中融入了NDS的各种特性,幻影沙漏向世人宣告:“NDS只能玩小游戏?那只是你想象力不够。”该作不仅展现了NDS时代大作标杆应有的水准,也使塞尔达系列得到一次蜕变。如今2009(2010),NDS全球销量已突破一亿的盛世状况下,《塞尔达传说 灵魂轨迹(美版)(大地的汽笛 日版)》(以下简称灵魂轨迹)的发售,应该是任天堂倡导业界和玩家继续去发掘和感受更多的游戏创意乐趣。
   伴随无数玩家的期盼,塞尔达,再临了......

    一如既往地,我们在灵魂轨迹中,继续全程触笔指挥和运用MIC ,来移动、攻击、使用道具,在一个个考验我们逻辑思维的“神殿”中寻找解谜的突破口......     
    冒险方式从开汽船到开火车,灵魂轨迹很认真地设计了丰富的地表形态,完全不同于前作那“一望无际的海洋神秘”,这“悠远沉淀的陆地底蕴”,再次拉住了人们的眼球。而在海洋区域(当然有海上列车啦),海底轨道想必会让你再惊叹一次。
   灵魂轨迹的设施、收集要素、支线任务都大幅度增加。现在随便破坏瓶瓶罐罐就有机会获得宝物。正统的开火车之余还能逮逮兔子、载载旅客、拉拉货物,焕发出别样的新意。逮兔子考验玩家的对兔子轨迹的预判能力。载客和拉货基本形式相同,不过嘛,这个“人”可是要求多多,作为列车长的你必须按照路牌提示,拉汽笛、减速等等操作,好让他/她坐得安稳又享受风景......这些都让塞尔达的世界更加充实。
   解谜道具从来都是塞尔达系列的重中之重。吹风扇、灵魂排笛,这些新增的活用MIC特性道具,是灵魂轨迹的突破亮点之一。其中,灵魂排笛要触摸划动下屏来选择你想吹的笛口,仿佛手中真拿着排笛一般。游戏中,“绿帽子”多次要用灵魂排笛与神秘一族合奏出能唤醒轨道力量的乐曲,玩家不仅要遵循节奏还要注意笛口的切换。其在剧情艺术和创意玩法两方面的表现都是绝赞的。
   NDS上的塞尔达,固然把“触摸使道具”的玩法发挥到了极致,但其似乎缺乏像战神、忍龙等ACT惯有的“惊险刺激”,本作新出现的金蛇鞭——可以“咬住”横木杠来回荡漾,让我们看到了一个在迷宫机关间翻飞的“绿帽子”。变革虽小,但也值得赞扬。
   应该说,灵魂轨迹的前期难度是进一步下调了。前三神殿几乎没有出现联想猜提示类的谜题,中后期有的谜题糊里糊涂乱来也能过......这对塞尔达新FANS是个利好的消息。反倒沙之神殿难度一下上去了让人有点无所适从。幻影沙漏中前中期就出现了“合盖取印记”、“对MIC大喊叫人”等等“惊艳”的谜题,相等程度的思维跳跃谜题在灵魂轨迹并没有太多。毕竟,“惊艳”往往只能出现一次......灵魂轨迹的谜题相对趋于平淡也属无奈。
   谜题的“惊艳”虽然有所退步,可战斗的亮点却大增,像只吃自己招才会昏迷的毒蛾、头部是唯一弱点的旋转龟、灵活的操鞭人等等;再加上BOSS比起前作都大气许多,不少身材占双屏;还有那只几次在火车隧道里紧追我们的怪“蛙”(塞尔达公主说那是“虫”)等等。在“惊险刺激”上,灵魂轨迹确实有进步。

   在新近的塞尔达传说中,“绿帽子”从来都不是孤身一人拯救世界。灵魂轨迹也不例外,只不过,此番作为援护的是——塞尔达公主......
    与玩家共同冒险,出场戏份瞬时大增,任天堂可不敢马虎对待这位传说中的公主。大量剧情小细节展现了塞尔达公主“很女孩子的”一面。呵呵,集傲娇、天然、女神、女王(= =)等等属性于一身的塞尔达公主,成功萌翻一大片玩家......
    由于某些原因,塞尔达公主变成了灵魂形态,作为被拯救者,其主动参加冒险贯穿主线,对剧情起了很好的凝练效果。比起幻影沙漏中有点莫名其妙地打BOSS闯迷宫,灵魂轨迹中,公主的灵魂常伴左右,玩家的冒险使命更加明朗。剧情因此一改前作松散的毛病。
    塞尔达公主绝非充萌娘拉剧情而已。灵魂形态下的公主可以附身于“幻灵铠甲”上。“幻灵铠甲”的操作方式借鉴了前作对战小游戏中“铠甲武士”的操作方式——用触笔画出路径移动。“幻灵铠甲”可以胜任许多“绿帽子”无法完成的任务,像在岩浆中移动、不怕强怪猛击、可以吸引邪恶“  幻灵铠甲”的注意力等等。玩家要灵活地配合这两种操作方式、能力特点都完全不同的单位去解谜冒险,以此为基础设计的谜题,创意上有了突破。

    总有人会问我塞尔达好玩在哪?我相信用一句让很多塞尔达饭共鸣的话来回答最好:“我从来没玩过这么欢乐的解谜游戏。”。
    虽说必须无奈地面对一些“无法逾越的巅峰”,灵魂轨迹依然想尽办法地挖掘NDS机能、改变冒险形式、展现更多玩法......任天堂的诚意制作出的超高素质无愧“塞尔达”之名。每个多多少少因为NDS创意购买NDS的玩家,都没有理由拒绝灵魂轨迹。为什么?因为,目前没有一款作品能比塞尔达更能表现NDS!。
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发表于 2010-1-16 21:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错不错,写到我心里去了~
要说谜题的话,我塞尔达系列玩的比较少,目前玩过的有小人帽,DS上两作,黄昏公主。要说小火车的创意还是很不错的,操纵公主进行换位解密,传送弓箭,附身铠甲兵等等多处都让我觉得惊喜,这也是DS上才能体验到的有趣又轻松的冒险吧~蛇形鞭在老任另一款游戏Mother里也有类似的设定,第一次拿到这道具就觉得很亲切啊~

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红隼 - Kestrel

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发表于 2010-1-17 11:11  ·  山东 | 显示全部楼层
支持一下 呵呵~ 8错的评测呢

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2010-1-18 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
写的很好啊~这应该是通关后的评测吧~
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