游戏简评 |
游戏采用的是竖持的方式,这么做的目的完全是为了体现GAME BOOK的氛围。玩法上和一般的文字冒险类游戏一样,需要玩家实际进行操作的地方很少,剧情过后会有不同的选项让玩家来选择,玩家要根据文章中的对话内容做出合理的选择。选择错误会导致剧情在原地踏步,忽视重要线索或者干脆直接GAME OVER。游戏语言虽然是日文,不过好在游戏中的汉字数量足够多,玩家可以比较简单的将文章的主要意思看个大概,稍微有一点日语基础的玩家还是可以乐在其中的 |
游戏的系统方面,创建人物分为男和女,初始能力的分配分为自动选择和手动选择两种.手动分配运用了投骰子的方式。两个骰子的数字总和就是所创建角色的一个基本数值,因为骰子的数值完全是随机,所以要想得到能力超强的角色,不断的S/L是少不了的。当然你运气超好的话就当我没说好了。。 |
创建人物需要骰子,游戏的战斗模式也是用骰子来完成的。敌我双方每次攻击之前都要投掷一次骰子,数值越大,所给予的伤害就越高。反之就小,这里还要特别说明3点:
1:角色的特殊攻击必须在两个骰子数值的总和超过5才能发动(等于5不可)。总和5点以下全部算为MISS。
2:一般的攻击,骰子数值总和在2点的时候100%MISS。骰子数值总和10以上时(包括10),会发动会心一击。
3:投出去的骰子,有一次再调整的机会。调整次数是一天一次(按游戏中的天数算)。即使当天不用也不会累积到第二天,所以当出现数值不理想的时候,还是华丽的用一下吧 |
选择的不同导致剧情走向的不同,有的剧情进行中会出现判定模式.这个模式也是需要骰子的,目的就是让玩家通过骰子的操作,完成提示的内容,例如:节约体力 处理紧急事态 帮助同伴等等。不过这个模式中,失败和成功与玩家在创建角色时,角色的冒险经历有关系。角色评价比较垃圾的话,骰子的数值需要很高才算成功,角色评价比较好的情况,骰子数值的要求就不是太高。 |
游戏中,剧情的推进 完成选项和特殊战斗 都是会增加EXP的。剧情推进和特殊战斗的EXP数值固定,完成选项的EXP与玩家对剧情的理解后,做出的决定有关。这些EXP用来提升角色的等级,角色的技能和特技。这里需要注意:
1:角色的等级和角色的技能等级有关。提升一项技能的等级,相应的,就会提升角色的等级,例如:玩家的一项技能现已升到了2级,那么角色也会随之升到2级。
2:角色的特技,战士的特技需要角色升级时,才能去选择习得,不过要记住,只有当角色的等级数是单数的时候,才可以增加,意思就是等级4这样的双数不能增加特技。法师的特技加法不受等级数字的限制,受到角色技能限制,会的技能越多,技能等级越高,法师的特技就越多。。 |
游戏时,玩家一共有5次接关的机会,接关时只保留玩家获得的经验值,等级和所得物品不会保留。当5次接关机会全部用完时,游戏就真正的GAME OVER了,这时能做的只有将玩家的创建角色清除, 需要重新创建一个重新开始新游戏了。不过游戏可以保存已经进行的剧情,使玩家再次进行相同剧情的时候使用快进功能,从而节约了重新阅读的时间。 |
游戏的人设十分的精美,剧情上虽然只有2本书可供阅读,不过剧情的分支和可变性很多,所以在内容上还是比较充足的。相比画面,游戏的音效就显得有些单薄了,没有语音给人的代入感不佳,游戏的背景音乐还算可以,但是一种音乐循环使用给人的感觉也很不理想。算是游戏的一点不足吧.另外,由于语言上造成的阅读不便,也使得游戏暗色不少。 |