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楼主: dennisdx

我喜欢的几把武器和饰品

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求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2010-1-12 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
你的目标是“延迟BK时间” ,早期BK当然没用 = = 还是用菜刀功能歧视剪刀的行为,无误

早期BK作为“加快BK时间”的功效是十分显著的,尤其某些BREAK耐性相对比较高的敌人,没你说的这么鸡肋

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 楼主| 发表于 2010-1-12 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
LS的,不是说要延迟BK的时间,而是说控制BK的时机,在BK期间内进行最大的伤害。

我们的不同观点在于

1。不同的附加性能可不可比(即剪刀菜刀说)?我以为是可比的,如何更有效地杀敌便是比较标准。

2。早期BK对加快BK时间的效用问题。我认为有用,但只限于不强或不是很强的敌人。对任务54,62之类的用处不大。

游戏的设定我觉得可以改进。

1。砸了那么多钱下去,到了3级至少给个“早期BK改”吧。

2。两级的时候一个饰品就可以lucky了,到了三级反到要两个了。

我以为上面两点要是解决才算是把一线武器。

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发表于 2010-1-12 21:54  ·  四川 | 显示全部楼层
早期BREAK其实作用很多的,天幻的正宗同学有一个非常非常的详细研究帖子,LZ可以找来看看。

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发表于 2010-1-12 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
早期break才是王道。。还鸡肋。。 lightning用break不可能真是搞笑。。自己升了一把没人用的武器还说别人用的武器是鸡肋[s:245]  [s:245]  [s:245]

小白好好看看。
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1703090&bid=54

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 楼主| 发表于 2010-1-12 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
看了下天幻正宗的文章。思路相同,但结论不同。以下引用正宗的原文。

*********

假设一个情况,在打一个Chain耐性非常高的boss,而且要求的break值是999%(好像只有很少boss这么变态= =)的情况下,好不容易终于打到990%了,好吧赶紧一刀爆之,解脱了。

但是boss非常不配合地放了个大招,我方一人死亡,2人濒死,身上还多了一堆异常状态……(…这boss好无赖=v=)。

一般来说选择肢有三个:

1.救人解除状态***
2.把boss打到break,再救人解除状态***
3.一个人稳住boss的Chain槽,另外一个人救人解状态***。


先用技能或者不死鸟之尾去拉人,然后又要切换成HHH来***+驱散状态的话,这期间要是boss的Chain槽降为0了,那这场战斗前面那么长的时间就浪费了……
那就先把boss打break,再去救人解除状态***吧,那么宝贵的break状态时间就浪费在我方自我恢复上了。
而最后一种选择就要冒风险了,很有可能去稳住boss的那家伙把boss给打break了,这就比上一种更得不偿失,这边人还没救起来,那边boss已经break了……

那这种情况下,如果去稳住boss的那个家伙,能够确定不把boss打至break,那就比较理想了,这边可以放心的救人,那边可以放心的砍。

怎样才能有这种能力呢?看一下最终武器表,就会发现很多人的最终武器都带有“break不可”这个属性,乍一看这个属性非常***,不能break的玩意要来作甚?

但是在上述条件下,break不可实在是帮了大忙了…


那么举了这么个例子,跟早期break有什么关系呢?
好吧……没关系(溜),只是为了说明,控制break的发动时间,在本作中来说,应该也是一项非常重要的技巧吧。

如何让break出现在自己最需要的时候,最有利于自己的时候,是让战斗变得轻松和高效的手段。

而控制break时机的一个手段,就来自上面的两种能力:早期break和break不可。

早期break的角色由自己手控,另外两个AI角色使用break不可能力的武器。
当break槽进入临界状态的时候,break的发动与否,就全看主控角色的攻击发动时机了,攻击一旦发动,则立刻进入break。不发动,就可以干其他的各种事来创造更好的发动时机。
给我方上好各种有利的buff啊,把贫血的角色补补满啊,在干这些事的同时不用担心稳住怪chain槽的角色一个失手把怪打成了break状态,破坏了自己的节奏。
而一切准备妥当之后,也不需要考虑怪物的chain值,直接进入break,让事前的准备效果最大化。

当然我也考虑过这一击让BLA来打,是不是也能有同样的效果呢?确实,一部分情况下,早期break和一个BLA是等效的,发动攻击则break,不发动则继续维持临界状态。和前几天判明的那个切换Optima ATB全满的功能一结合,能够迅速地选择break时机。

但是比如以下几种情况:
1.你手控的角色目前没有BLA职务。
2.怪物魔免。有些角色BLA没有物理攻击。
3.怪物Chain耐性高,需要多下BLA攻击才能break,浪费了部分时间。

还有更多其他的情况我还没想起来,而有早期break的情况下都不是问题:
1.早期break不分职务,只要雷姐能攻击敌人,就能一击break。
2.魔免?雷姐ATK和BLA都有物理攻击=v=
3.无视Chain耐性。

早期break的出现让很多情况下由BLA来完成的事情,ATK或者其他职务能够更好地完成了。战术更具灵活性和泛用性,说不定能省出一个宝贵的Optima槽来呢…
不仅如此,通过对break时机的控制,来使战斗按照自己预想的方向行进,高效灵活地作战,更能体会到本作战斗系统的妙处。
我想,这也是SE设计出早期break这一特有能力的原因吧。

另外,有一个还没有证实的说法,根据平时打怪看来好像确实是这么回事:
怪物break之后,Chain槽减少至0所用的时间,跟将怪物从Chain槽0打至break所用的时间成正比,
也就是说,在0到break这区间里,所花费的时间越长,break之后能够享受破甲、浮空、硬直等等break特效的时间就越长。

好吧,你们肯定知道我要说什么了:

手控早期break雷姐,AI两个都为break不可的武器,这样一来,0到break之间的时间可以被无限延长,然后由雷姐一击break,享受超长的break状态。


********

有些保留意见。

主控雷霆打BK前最后一招,那最后一招前干啥?为了避免资源闲置,无非是作EJH。但雷姐这几行都不行。E云芳加攻加魔加防都是加强版的。J雷姐不会Slow。H比香草差多了。D就不说了,主控D最不灵活了也没特别的好处。后期雷姐血也不多并列倒数第一。用雷姐带头拿狮子心是影响效率的。如果让雷姐作AI用这把剑则影响控制break时机的战术。

所以用雷霆拿这把剑的目的就是打闪电战用的。但至于效用则非常有限,因为和其它几把武器比损失了200的攻击力。

LS我几把武器都有。后期没啥乐趣,研究不同武器和饰品的特点和用途比单纯刷有意思些。对我而言本作这把狮子心就是打打小妖怪而已,是一把没必要升满的武器。

挂版VIP

それは違うぞ!!!

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发表于 2010-1-13 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
闪电战的目的是为了快速BREAK,而不是那200攻击力。垃圾怪例外

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发表于 2010-1-13 00:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用brightney于2010-01-12 10:11发表的:
不喜欢LZ喜欢的这几把,本人UP如下:
雷霆:狮子心,觉得早期快速BREAK很有用;
云芳:962/魔法0,喜欢这个攻击高的,921/921这把也偶尔用;
云芳:弱化系UP、回复系UP各一把。
     头像挺喜欢的

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发表于 2010-1-13 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
研究得够透彻的,感谢分享
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