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楼主: smoking_true

为什么要选择UC?

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发表于 2010-1-11 11:51  ·  云南 | 显示全部楼层
还是喜欢豪鬼的锲。多叼,空中降下,专门对付龟人

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发表于 2010-1-11 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
选UC的乐趣在33中比较明显
因为33里EX和SA的能量是一起算的
你选的UC直接导致你整个打法会有变化
选了能量可以续2段以上的,可以尽情的使用EX技
能量只有1段能量又长的,那到底是要用EX技还是等机会超杀逆转(一般一条能量能量又长的都是威力极大的)

SF4 EX的能量和UC是分开的,而且代入的方法都有点类似
而且UC是一回合一定有机会用,和33自己续能量不同
但是没玩到 还是不好下结论的
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发表于 2010-1-11 13:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用pencil58于2010-01-11 11:21发表的:



SF33也是只能选择一个超必杀的,你玩过没有
ZERO系列和EX系列是外传性质的。
.......
只能选泽一个SA就不叫多SA?那SSF4也能选择一个UC是不是就叫一UC了?而且豪鬼还有共通SA瞬狱杀和金刚国裂,你玩过没有?
有些人动不动就扯到KOF.那还不如说,现在只要是个2D格斗游戏差不多都有超杀设定,是不是太龙虎了?
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发表于 2010-1-11 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alexzhan于2010-01-11 13:00发表的:
选UC的乐趣在33中比较明显
因为33里EX和SA的能量是一起算的
你选的UC直接导致你整个打法会有变化
选了能量可以续2段以上的,可以尽情的使用EX技
能量只有1段能量又长的,那到底是要用EX技还是等机会超杀逆转(一般一条能量能量又长的都是威力极大的)
.......


+1如果能对这点修改也能限制民工

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发表于 2010-1-11 15:53  ·  山东 | 显示全部楼层
SF4的平衡性太严谨了,所以超杀还要选择。。
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发表于 2010-1-11 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yijikoba于2010-01-11 13:26发表的:

只能选泽一个SA就不叫多SA?那SSF4也能选择一个UC是不是就叫一UC了?而且豪鬼还有共通SA瞬狱杀和金刚国裂,你玩过没有?
有些人动不动就扯到KOF.那还不如说,现在只要是个2D格斗游戏差不多都有超杀设定,是不是太龙虎了?

别人是说SSF4里面,要是不用选UC  一局里面能够使用多种UC这样的话,平衡性相对原版SF4来说不好调整,
我说的正统街霸里面本来也是这样  不管是2,3,4 必杀技都是只能用一种,就算是有多套UC最后还是只能选一种,这样说是对的吧?你也知道提出豪鬼的名字,那你也知道他在SF33中是一个特例是不是?他有多种SA但是他没有EX版本的必杀技,这就相当于在平衡性上做的调整。
另外SNK的KOF系列历来都是N个超必杀技并存的,大家接触的久了  自然就用这个来比较了,没有谁要诋毁KOF的意思啊
语气重了请原谅,没有要喷的意思···sorry~~~

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FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2010-1-11 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
因为原来游戏人的UC不怎么好用吧。彻底改好像很没面子,只能加上新的
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发表于 2010-1-11 16:38  ·  河北 | 显示全部楼层
其实UC什么的,多了本来也不会有太大意义的,要么就是一种比另一种好用,大家全用好用的一种,要么就是造成某些角色拥有太全面的UC,啥都通吃。
不过想改改UC来调整平衡是不是太天真了……
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发表于 2010-1-11 19:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用纯战士于2010-01-11 16:38发表的:
其实UC什么的,多了本来也不会有太大意义的,要么就是一种比另一种好用,大家全用好用的一种,要么就是造成某些角色拥有太全面的UC,啥都通吃。
不过想改改UC来调整平衡是不是太天真了……
增加UC并选择UC的好处是,可以大大丰富一名角色的打法和改变一个角色的性能.比如3.3
当然,3.3最终大家都会选择一个最实用的SA.但这样一些另类玩家的出现才更有趣更精彩不是么...
不过还是希望SSF4能够把2个UC都搞好,使其都有人选.SSF4的对战才会更欢乐更好看

终结者

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发表于 2010-1-11 19:40  ·  四川 | 显示全部楼层
我希望选的UC别在屏幕上表现出来……不过貌似会有罗马数字标明……
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