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[分享]CES展会上的两段【质量效应2】战斗视频 cool

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 楼主| 发表于 2010-1-8 18:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


敌人的AI进步了,会打两枪又躲进掩体
另:http://blog.bioware.com/2010/01/ ... s-in-mass-effect-2/
这里介绍了ME2里敌人的防御机制,shields,armor,barrier这三种防护和各类武器与技能对他们的克制关系,有时间的同学可以翻译一下,嘿嘿.

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发表于 2010-1-8 18:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
看我的签名就能知道我此时的心情了。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-1-8 19:00  ·  江西 | 显示全部楼层
那文章不错~到时候拿来做教学贴~~~~

终结者

奈落河游魂

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发表于 2010-1-8 19:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么我感觉打法就是找躲避。。。然后一阵扫射呢。。。

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发表于 2010-1-8 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
很好很强大!很期待

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 楼主| 发表于 2010-1-8 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用无心者于2010-01-08 19:07发表的:
为什么我感觉打法就是找躲避。。。然后一阵扫射呢。。。
视频里的职业是soldier,没有演示出子弹时间效果的那个技能,不过还是可以看到队友的超能力技能

话说枪战主要就是找好掩体看准时机出去开枪吧,这样不容易死啊

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发表于 2010-1-8 19:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
射击感一流啊, 简直就是战争机器的RPG版,

不如再出个网战模式吧.
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发表于 2010-1-8 19:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
从质量效应上看到了回合制rpg的局限......

骑士

I'm in bad romance

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发表于 2010-1-8 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然爆炸效果和人物动作没有战争机器那么出色,不过已经很牛了
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发表于 2010-1-8 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无心者于2010-01-08 19:07发表的:
为什么我感觉打法就是找躲避。。。然后一阵扫射呢。。。

有时候敌人会无故漂起来,或者着火,冰冻,这些就是技能。。。

有时是AI队友击发,玩家也可以释放。。

有些技能跟枪械性能有关,比如有短期无视后坐力,有一击必中,有跟踪炮弹等。。

这些都是RPG要素。。
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