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关于武器和饰品的升级问题

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 楼主| 发表于 2010-1-3 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备升级需用很多的材料呀,究竟是等最强武器和饰品入手后再升还是每样武器都升好...........

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发表于 2010-1-3 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
先升+攻饰品最实在

求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2010-1-3 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
越强的东西要的EXP越多,流程里觉得困难的话想升什么随意,流程里的素材总价值还不如你以后刷只乌龟来的值

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发表于 2010-1-4 03:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用badmouse于2010-01-03 22:10发表的:
先升+攻饰品最实在


没有错,这游戏中仅仅有几个特殊怪(某几个任务BOSS,大小龙龟)在佩戴相应耐性饰品的情况下,farm难度大大降低,但是饰品格子过于珍贵,你装多了耐性饰品,物攻魔攻下降不说,战斗后评价会更难以达到高分,并且,掉落高售价和珍贵的武器升级必须素材的几率也跟战斗评价是相关的,仅仅带个掉落UP的饰品是不足以修正过来的。

在这里另外提个问题,既然:物品掉落几率与战斗评价成正比,那我在保证打出高评价的同时,我戴掉落UP(普通掉落UP和/或稀有掉路UP)的饰品,并且,我还带上金时针(号称能更容易的打出高评价),并且也确实因为带了金时针而略微提高了战斗评价,那么,这个因为金时针所带来的些许收益,你给不给我算进物品掉落的加成里~

那好了,两种情况:

要是算,那就是说你这游戏有专门的提高物品掉落UP的饰品(你告诉我的带多了也不叠加),对吧,但是金时针提高的战斗评价啊,和物品掉落UP的饰品无所谓叠不叠加,战斗评价越高,物品掉落几率越高,为了物品掉落我可以全带上。

要是不算,那你这程序怎么写的,你又告诉我战斗评价影响物品掉率,你又告诉我因为金时针带来的评价收益不做计算,是何道理。

关键是咱也不会日文,也不知道怎么问开发者啊,都是玩家一遍一遍的刷啊刷啊,刷的越多,越接近正确答案。。。
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