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奋战65小时,终于通关,这结局也太(没通千万别来)。。。。。。。。。。。。。

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审判者

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 楼主| 发表于 2010-1-3 03:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
65个小时,一路看风景,看剧情,看美女加上练级,三位女将HP刷到了8500左右,闪姐物攻1600,云姐1900,加上草妹辅助,一路过关斩将,终于在晚上2:30左右通关。
首先吐槽一下最后的BOSS,实在是太丑了,打得我想吐,第二形态直接是被活活毒死的, ,实在是相当BT的打法设定。
最终的结局还是挺感人的,不过感觉有些仓促了,我一直用的三位队友有两位直接献身,还是很让人伤感,不过这也是宿命,又一个轮回,或许几百年后她们又会醒来,继续新的使命。
看了结局才明白LOGO的确切含义,香草、云芳、魔兽和茧,以及塞拉和SNOW的定情项链。
总体来说这代游戏还是相当不错的,陪我度过了很充实的60多个小时,明天开始刷龟和做任务,继续完美。
总结一下自己对游戏的看法,不必太苛刻:
优点:1、画面基本达到了次时代的标准,不管是人物还是场景都有明显的进步,特别是外景和人物表情的刻画,确实上了一个台阶,白色引擎还是值得期待的,不过对于一些细节还是需要加强,比如手指。
2、故事情节比较紧凑和曲折,人物性格也刻画的比较充分,一路玩下来没有特别拖沓的地方,而且悬念挺多的。
3、战斗系统的改进值得肯定,经常有玩动作游戏手忙脚乱的感觉,紧张感十足。
缺点:1、茧里面以前走过的很多场景不能回去,很怀念水乡的景色。
2、因为战斗紧张只能操纵一名队员可以理解,但是领队挂了就GAMEOVER实在是有些不解,似乎很少有RPG有这样的设定。
3、没有地方欣赏CG和音乐,比较遗憾,实际上背景音乐还是有很多亮点的,像水晶湖、水乡的音乐等等。
另外有通关的朋友能否帮助分析一下最终BOSS第二形态击败后那段剧情是什么意思,是幻觉还是真的?.

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2010-1-3 03:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
虎頭虎尾的結局 完全是各自各人的戏拼成一張图 後期有点赶工的様子 直接搞個3状態BOSS混過去了


幸好戦闘方式 和 玩法多多 

骑士

管坑不管埋员

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发表于 2010-1-3 04:15  ·  美国 | 显示全部楼层
这么狗血的剧情就别提了,画面还是蛮满意的,只期望以后会有DLC延长下游戏时间吧,否则白金后只能压箱底

战士

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发表于 2010-1-3 04:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
这作的剧情确实很成问题,剧情的张力够了,深度却完全不足。。。作为一个FF饭,还是挺担忧的啊。。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-3 04:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我现在到11章,还没玩完,画面真的是没话说,绝对是目前世上最好的RPG游戏画面,没有之一

系统我非常喜欢,很多有人说只能操作一个人,限制了操作自由

我也觉得有一点,但是给与指令,让电脑控制,要轻松很多很多,一些很重复繁琐,而又没技术含量的指令,给电脑去操作是个很好的方法

但是有时候电脑也很愣,比如说,这个怪我还没有调查过,也没打过,但是我现在已经知道他的弱点了

可是电脑还不知道啊,电脑就不会使用弱点魔法打,就在那乱丢。

自己又不想浪费一格TP去调查,电脑又不认他的弱点,就非常的蛋疼


再比如队友死了一个,其他2人血不满,电脑就必定会先把血加满,再9人

但如果我要想先9人,再加血,电脑就不会了

审判者

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 楼主| 发表于 2010-1-3 05:09  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上说的对,玩过之后感觉有些地方是交代的比较肤浅和仓促,比如默示战争的细节,香草和云芳那时经历的事情,上界法鲁西和下界法鲁西之间的关系,香草和云芳在遗迹里面遇到塞拉等等都没有在游戏里面反映,另外一些配角的戏份也太少,罗修还算交代的比较清楚,娜巴特整个就是悲剧,另外西德和上界法鲁西的关系究竟如何,他是如何复活的,云芳怎么加入到他的组织,他身边的那个长发队长最后结局怎么样了,是不是变成尸骸都没有详细交代,霍普的父亲最后在哪里也没有说明。确实很多东西都是用游戏外的文字来说明的,游戏本身主线还可以,但是润色的地方有时太少,给人感觉就是把某个人,某件事遗漏了。

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 楼主| 发表于 2010-1-3 05:21  ·  北京 | 显示全部楼层
相对来说,我玩英文版10的时候,大部分的事件,世界观和人物关系,通过游戏的发展都能逐渐明白,不需要翻阅太多游戏外的资料,所以以后FF系列还是应该把更多的内容集中在游戏里,哪怕多用两张碟都行,呵呵。

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发表于 2010-1-3 05:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得最重BOSS挺好看的啊,尤其是第2形态,无论从造型,还是造型的意味上来说都很上档次啊

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 楼主| 发表于 2010-1-3 05:25  ·  北京 | 显示全部楼层
电脑操控方面也有小的问题,比如有多个目标时,双A职业不能同时攻击一个目标。另外电脑队友有时的应变还是比较差,救人不迅速,给魔法免疫的敌人放魔法等等。

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 楼主| 发表于 2010-1-3 05:30  ·  北京 | 显示全部楼层
第二形态我就记住他的大招了,打得我吐血。我就重复加血,放毒,防御的流程。实际上设计的不成问题,但是我总觉得不是FF系列的风格,这代游戏法鲁西的设定都听诡异的,似乎是从图腾中吸取了不少元素。
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