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楼主: 究极军神

一个老实况玩家的新FIFA问题和感想

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发表于 2009-12-31 15:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用pires119于2009-12-31 15:17发表的:


一点不鸡肋。同等机会下,头球精度高的进球概率更大,而不是决定进球是否漂亮。我的经理模式球队平均身高6 尺2,一多半进球来自头球,进攻就是后场直接大脚长传找中锋摆渡或是过顶球传边锋,基本不玩短传渗透,打造完全的英格兰低级别联赛风格,虽然本人现实中是阿森纳死忠

这个风格好。不过要是live得话还得回归短传和过人

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发表于 2009-12-31 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fatfat10于2009-12-31 13:55发表的:
最近玩经理模式发现,我的鲁尼伤了,然后球员名单那里就会显示一个十字的符号~~而且FIFA球员受伤了如果还在场上坚持的话你会看见他们有时会弯下腰~~~~然后我还是想用鲁尼坚持多一会,大约两分钟会发现鲁尼的伤病符号不见了~~~再次健步如飞了~~~
不得不说这又是FIFA很真实的一面~~~~
灰色十字,轻伤不下火线,但是体能会有一定损耗。重伤的话会直接显示救护车,强制要求换人的。
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发表于 2009-12-31 15:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
头球你要传到空档上的人才能顶进,对方有后卫同时起跳跟你争顶,90%的概率是顶歪或者被后卫破坏,,,,
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发表于 2009-12-31 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
fifa10却是领先很多。别的不说,就是皮球的运动轨迹,我们从fifa10感受到踢得是球,而pes踢得是炮弹。
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发表于 2009-12-31 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hanzo2006于2009-12-31 15:37发表的:

灰色十字,轻伤不下火线,但是体能会有一定损耗。重伤的话会直接显示救护车,强制要求换人的。
嗯~这个我知道,但是我说的情况不是带伤踢~而是带伤踢一会儿边无伤,没留意体力有没有影响~~不过赛后是没有显示有伤的~~~

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发表于 2010-1-3 01:35  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用kajunpoon于2009-12-31 15:45发表的:
fifa10却是领先很多。别的不说,就是皮球的运动轨迹,我们从fifa10感受到踢得是球,而pes踢得是炮弹。
fifa10的传中轨迹才假的可怕,一次我用本泽马传出快将进半圆的传中球,还有一次也是本泽马,底线传中,外弧线和carlos那脚世界波相当....
其实fifa10很多细节做得不如实况,实况能明显认出卡卡和c罗,fifa不叫名字场上谁都一样...
fifa10的球员数据乱得很...
可能自己玩得不多,感觉fifa的球员在场上的位置以其作用不如实况明显,现在用皇马,实况中kaka非常重要,进攻基本都靠他发动并完成最后的炮弹输送,但fifa10中kaka感觉像个普通的球员....
不过fifa比实况更接近现实足球,这才是最关键的...

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发表于 2010-1-3 07:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用whindson于2010-01-03 01:35发表的:

fifa10的传中轨迹才假的可怕,一次我用本泽马传出快将进半圆的传中球,还有一次也是本泽马,底线传中,外弧线和carlos那脚世界波相当....
其实fifa10很多细节做得不如实况,实况能明显认出卡卡和c罗,fifa不叫名字场上谁都一样...
fifa10的球员数据乱得很...
可能自己玩得不多,感觉fifa的球员在场上的位置以其作用不如实况明显,现在用皇马,实况中kaka非常重要,进攻基本都靠他发动并完成最后的炮弹输送,但fifa10中kaka感觉像个普通的球员....
.......
既然知道自己玩的不多就不要乱发表结论。
kaka在现实中皇马一直发挥不是很好,如何在FIFA中发挥出卡卡是个值得研究的课题,更何况卡卡本来就不是专门完成最后炮弹传输的角色。
我用皇马卡卡十分有用,不管是中场组织还是快速反击插上等等,完全符合卡卡的价值,用不好不要说游戏不好,谢谢

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发表于 2010-1-3 09:10  ·  福建 | 显示全部楼层
没说fifa不好,fifa10在细节上的确输实况不少,但都是小东西,整体上fifa10比实况好太多了,尤其是传接球上
感觉现在是倒着做,过去fifa的细节做很好,整体做很假,现在倒过来了,实况细节做得越来越好,整体越来越像fifa98靠近,fifa是整体越做越好!

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发表于 2010-1-3 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层

说说

我觉得任意球这个防守的设置很好,按住Y的话人墙会起跳,但是随按随跳,这就考验你的反应和判断能力了,在球飞过人墙头顶的时候一瞬间按下才会有效果,所以防守很难。
实况的任意球防守也有人墙起跳,但是你只要按住就可以了,到时候球在上方的时候球员会自动跳,完全失去了任意球双人甚至多人配合所带来时间差造成的突然性,因为无论如何,人墙都会在球将飞过头顶时跳起,而且时机真的是“程序设计好的”。
无意冒犯,在中超联赛这样级别的联赛,都会出现很多的任意球直接破门,30米区域内让球员定点射门,本身就是一种灾难,所以尽量少犯规。
玩实况时,禁区前犯规没啥感觉,因为感到庆幸,因为捡了个便宜,单刀毕竟比任意球容易,任意球的威胁几乎不存在。但是当玩FIFA的时候遇到了任意球,你会感到紧张,这就有了一种带入感,让你和本队门将一样有这种紧张感,这不正是一款优秀游戏带给我们的么?

我从FIFA99开始玩的FIFA系列,玩到FIFA04后只玩实况了,直到去年入了360玩FIFA09,感觉KONAMI和EA都是很出色的游戏制作团队,区别在于KONAMI要比粗枝大叶的欧美人细致,这就进入了一个误区,细致没什么错误,但是日本人的强迫症让他们将大多数的精力放在了授权,容貌,球衣,3D形象,光影处理等方面,这方面的东西牵扯了太多精力,而物理碰撞系统成为了他们的硬伤,这不能不说是一种悲哀。

我还是愿意相信KONAMI会好起来,我更希望KONAMI和EA可以像8年前那样联起手来,用心的制作一款世界杯游戏,因为足球本身就无国界。
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发表于 2010-1-3 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:说说

下面是引用jimmyjang于2010-01-03 10:27发表的说说:
我觉得任意球这个防守的设置很好,按住Y的话人墙会起跳,但是随按随跳,这就考验你的反应和判断能力了,在球飞过人墙头顶的时候一瞬间按下才会有效果,所以防守很难。
实况的任意球防守也有人墙起跳,但是你只要按住就可以了,到时候球在上方的时候球员会自动跳,完全失去了任意球双人甚至多人配合所带来时间差造成的突然性,因为无论如何,人墙都会在球将飞过头顶时跳起,而且时机真的是“程序设计好的”。
无意冒犯,在中超联赛这样级别的联赛,都会出现很多的任意球直接破门,30米区域内让球员定点射门,本身就是一种灾难,所以尽量少犯规。
玩实况时,禁区前犯规没啥感觉,因为感到庆幸,因为捡了个便宜,单刀毕竟比任意球容易,任意球的威胁几乎不存在。但是当玩FIFA的时候遇到了任意球,你会感到紧张,这就有了一种带入感,让你和本队门将一样有这种紧张感,这不正是一款优秀游戏带给我们的么?

.......


实况现在想翻身不是一时半刻就可以的~~~如果真要开发新引擎,没个两三年都很难成熟·····但是到时实况都几乎把自己的老本都榨干了~一切几乎要重来~
不过K社还可以头脑发热,妄想一下EA也不思进取吧~~
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