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弧光3好感度系统研究 + 修改 + 四周目全剧情挑战

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cuc

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 楼主| 发表于 2009-12-30 15:59  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
After Break表



灰色橙色蓝色:队友事件
绿色:浴场事件
紫色:NPC事件
红色:教官室事件

1. FP

弧光3的好感度系统称为FP(philia point,友爱值)。因为弧光3的好感度是由红心和星两部分组成的,这个继承自2代的名字已经名不副实。至于加好感度的活动after break,则是继承自1代的名字。after指的是“战斗后”,break是取的“休息”的意思。

红心值,下面将称为V。V的最大值是90。游戏中的状态画面看不出V的具体值,只是个大概的情况:

V=0 空心
0<V<30 蓝色,填了一点的心
30<=V<60 黄色,半满的心
60<=V<90 橙色,将近满的心
V=90 红色,满心

通过after break和请占卜师代送礼物能提升红心值,而星只能通过after break得到。

已经有1颗星且V>=30时,可以得到第2颗星。此时在第2颗星的位置上,空心的星会变大。

已经有2颗星且V>=60时,可以得到第3颗星。此时在第3颗星的位置上,空心的星会变大。

一个队友有3颗星时,会获得一张星座卡片,以后主角就能与该队友就能发动合体攻击了。

到25章时能获得哪些结局是由红心和星共同决定的。很遗憾我还没琢磨透决定结局的算法是什么。

二周目时只继承红心与星座卡片,不继承星。


2. 队友的after break

不计浴场事件,队友的after break可以分为两种,本文分别称为“主要事件”和“次要事件”。

次要事件消耗1单位时间,没有对话选项,固定增加10点红心值(画面上未必看得出来)。

主要事件就是加星星的事件。前两颗星的事件消耗2单位时间,第3颗的事件消耗3单位。

主要事件的选项我不用多说啦,连续选对两项是Best Break,只选对1项是Good Break,全选错是Normal Break。增加的红心值分别是30,20,10。Best Break还奖励一样物品。

下面是本研究的重头。主要事件的触发取决于3个因素:当前所在的章节,该队友的星数与红心值。当条件不符合时则会发生次要事件。

这样,一个队友的全部after break事件可以分成3个阶段,在表中分别用灰色橙色蓝色表示。1星事件在3个阶段都能发生;2星事件只有2、3阶段才能发生;3星事件只有在3阶段才发生。

总结前面说过的,也就是:

  • 1星事件的条件:0星,任意红心值,任意章节
  • 2星事件的条件:1星,V>=30,2、3阶段
  • 3星事件的条件:2星,V>=60,3阶段


对一个队友来说,次要事件依所在章节不同,而同一颗星的主要事件则是不变的。

所以说,这样理解可能比较好:每个事件点本来有自己的次要事件,一旦条件满足,该队友的主要事件就会替换掉次要事件。

不用说,所有队友的第1个事件点都没有次要事件。

大部分队友有2个1阶事件点,2个2阶事件点,3个3阶事件点。

ディーノ只有1个2阶事件点;グレン只有2个3阶事件点。

オルモルディ和ライラ初始状态就是1颗星,V=30;アーノギア初始状态是2颗星,V=60。


3. 浴场事件

不算アーノギア,每个队友有2次浴场事件。只有看过第1次浴场才能看第2次浴场事件。如果不看第1次事件,而在第2次事件的时间点去浴场,会发生第1个事件。

浴场事件不影响游戏的其他部分,除了几个支线剧情中有人洗澡的情况以外...


4. NPC after break

不算天使,每个有事件的NPC有3次after break。NPC的after break一旦中断就不能继续。

一个,或者一组NPC的after break全部得到best以后,就会得到一张CG。

NPC的组合有:炼金姐妹2人,女服务员3人,男服务员2人。

由于NPC彼此之间的关系(エリザ通过ヒナ的after break加入,ビート通过司书的after break加入),最好把这些NPC合并成两组,分两周目专攻。因为时间冲突,不可能把他们放进同一周目。

NPC的after break不影响游戏的其他部分。


5. 修改

(原出处:2ch)
下面的修改同样适用于模拟器。修改码第1个数字是数据的长度,2表示1个字节,1表示2个字节,0表示4个字节,后面的是内存地址;接下来第2段是数据本身的十六进制数。


改变难度:
221327D5 0000000x
x=0: Normal; x=1: Hard

时间改变为3:
2213267E 00000003

25章最后对话时不要锁住时间。


FP最大:
グレン
22132685 0000005A
22132692 00000003
ディーノ
22132686 0000005A
22132693 00000003
ハイネ
22132687 0000005A
22132694 00000003
ユウ
22132688 0000005A
22132695 00000003
エルル
22132689 0000005A
22132696 00000003
アシュレイ
2213268A 0000005A
22132697 00000003
イナルナ
2213268B 0000005A
22132698 00000003
シオン
2213268C 0000005A
22132699 00000003
サラ
2213268D 0000005A
2213269A 00000003
ライラ
2213268E 0000005A
2213269B 00000003
オルモルディ
2213268F 0000005A
2213269C 00000003
アーノギア
22132690 0000005A
2213269D 00000003

第1行,如22132690 0000005A,修改的是红心值(5A就是十六进制的90),第2行修改星数。有了这个地址,就能任意改变FP状态了。

附注:
1)after break是在你进入一个人物的房间时加载到内存里的,所以修改FP看事件要在房间外改,然后进门。
2)after break花费的时间是在夜晚时间开始之前就固定的,改了FP,after break会变,时间花费不会。


Omake相关:

通关标志:
22132682 00000010

打开全部omake项目:
22132CF7 0000003F

全CG:
121327C6 0000FFFF
121327C8 0000FFFF
221327CA 0000003F

全温泉:
221326ED 00000001
121326EE 00000101
021326F0 01010101
021326F4 01010101
221326F8 00000001

全kopin剧场:
121327BE 0000FFFF
121327C0 0000FFFF
221327C2 0000000F

全结局:
2213269F 00000002
021326A0 02020202
021326A4 02020202
121326A8 00000202
221326AA 00000002.
cuc

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 楼主| 发表于 2010-1-11 23:02  ·  湖北 | 显示全部楼层

进阶研究

前文是基础,现在说点进阶理论。

1. 一旦错过就看不到的次要事件

由前述的after break系统原理可以推知,虽然after break第2和第3阶段的第1个事件点有自己的次要事件,但是只要红心值达到了足够发生主要事件的程度,这些事件就会被“覆盖”掉。

也就是说,看到这些事件的唯一方法,就是在第一次攻略该人物时保持低的红心值(不能发生Best Break)。一旦错过,这些事件在后面的周目里就看不到了,除非用修改的方法。

EDIT:
楼下的xbnar确认了,次要事件不加完成度,所以纯粹从收集完成度的角度来讲,玩弧光3时大可全部主要事件都Best Break,忽略一切次要事件。这样原来关于100%完成度的内容就没必要保留了。我们看全次要事件的唯一理由,是了解更多剧情。


2. 获得一个队友的全部事件

想看一个after break的全部三种结果,只需要save/load就行了。想不修改而改变队友的FP,就很麻烦了。有没有不修改而看到一个队友的全部事件的方法?

要达到这个目的,我们需要把每个队友的事件线走两次,第一次看会错过的事件,第二次补其他的事件。这就需要巧妙规划了。

举个例子,ディーノ的事件有两种可能的走法:
1)
2 0 1  1 0 0
2 1 2  3 1 1
2)
2 0 1  1 2 1
2 1 2  3 1 0

オルモルディ和ライラ的有四种:
1)
2 1 1
2 3 0
2)
2 1 1
2 0 3
3)
2 1 1
0 2 3
4)
2 1 0
2 3 1

其他人的可能组合更多。下面我会用到其中一些组合。


4. 弧光3极限玩法:四周目看全部剧情

以下的内容纯粹属于理论推算,有谁把它付诸实践,或者有谁得出了和我不同的解答,请务必告诉我。

现在来说极限玩法。目标:在四周目内把after break剧情全走一遍。

现在再看看after break表,出现在我们眼前的就是一个特大号的资源分配与优化类的谜题。谁有空余时间,可以试着解答一下。我中学时从来没参加数学竞赛的份,也许数学头脑好的人解这个谜会比我轻松。

另外,这个谜题既不能轻易得出答案,也不是无解,而是刚好能找到解答,其中一些难点是不多不少恰恰能通过的。这一事实应该能说明游戏的设计者真的考虑到了这种情况。弧光2的after break也可以像这样进行优化,所以Imageepoch公司里八成有个超级无聊的游戏策划很喜欢设置这类谜题。

提示:
1)找出每个队友的所有事件走法。
2)仔细分析事件密度高的章节,这些是会把事件链卡住的地方。解决这些点是解谜的基础。
3)对队友进行分类。



我的解法:

队友分成3组。第1组放在一、二周目,第2组二、三周目,依此类推。

1组:エルル、ディーノ、オルモルディ
2组:アシュレイ、ユウ、シオン
3组:グレン、イナルナ、サラ、ライラ

ハイネ分在一、四周目(不是我想分,是没有办法不分)。

アーノギア的生存与死亡、ミリア和アーノギア的after break,这些都有调节的余地。我分配这些的原则是按一般多结局游戏讲故事的思路来:一周目结局最坏,最后一周目最圆满。

想早些使用グレン与アーノギア,就让他们在一周目生存吧。

图片中标注的某些颜色...与解答的产生有关。

一周目:


主要事件请全部选错第1个选项。(Normal Break)


二周目:


アーノギア必须生还。
(他的after break也可以移到一周目。)

エルル、ディーノ、オルモルディ这次都可以Best Break了。

ユウ、シオン的2星事件,アシュレイ的1星事件都要选对1项,错1项。(Good Break)

(イナルナ的浴场事件可以放到一周目,把グレン的浴场事件换过来。)

(说句只对解谜的人有意义的话:シオン的事件安排是本解答中唯一有更改余地的。)


三周目:


グレン必须生还。

アシュレイ、ユウ、シオン可以Best Break了。

グレン、サラ的1星事件要选对1项,错1项。(Good Break)

グレン、サラ的2星事件,イナルナ、ライラ的事件都要选错第1个选项。(Normal Break)


四周目:


グレン与アーノギア都要生还。

记得要完成天使之环的支线剧情。
(天使的after break也可以移到一、二周目。)

(シオン的浴场事件可以放到一周目,把ディーノ的浴场事件换过来。)

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发表于 2010-1-12 23:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,居然没人顶,我潜水多年顶下楼主
cuc

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 楼主| 发表于 2010-1-13 18:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
完成了。弧光3隐藏最深的秘密就这样解开了。

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发表于 2010-1-13 23:24  ·  香港 | 显示全部楼层
真詳細....辛苦樓主了

可惜就是我未必會100%
cuc

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 楼主| 发表于 2010-1-14 13:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
最终更新,添加了点修改用的内容。

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发表于 2010-1-14 19:21  ·  河南 | 显示全部楼层
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imas2猛将传塞高!

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发表于 2010-1-14 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我3周目100%

次要ab不用看,次要ab其实也就是你说的1/2/3阶事件点,而你后来又说需要控制好感度来错开3阶ab是完全没有必要的,后期各角色次要ab有个3次左右,一周完成个5~6个end完全没问题
cuc

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 楼主| 发表于 2010-1-14 20:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
>3周目100%

嗯,听到这句话我就明白怎么回事了。马上修改。

>次要ab不用看

看全次要事件、研究那个复杂的资源优化题,真正的目的(我在文里只字未提)是想找到一种不修改而让玩家看到游戏里全部剧情的方法。我比较喜欢一些次要事件的内容,觉得游戏里有这样有趣的事情,玩家却看不到,是after break系统设计的失败之处。

既然不用看,那么这个挑战就是纯粹为剧情而设计了。

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发表于 2010-1-26 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
请问 人物出击人数要怎么修改
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