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[任务]角色初步研究【日向ネジ】

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 楼主| 发表于 2009-12-30 13:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色介绍
……



角色出招表

基本招式·地面
HIT数9発
特点出招速度快 判定范围一般 中途可取消(5HIT后步进或蓄力冲刺取消不能) 扣地 原有的破防效果在这作被取消了
HIT数 11発
特点 基本同上 水平吹飞
HIT数4発
特点宁次的地面常用招之一 可任意取消 出招很快 对地对空皆可 第一判定比较大并且带有向前的位移 第3HIT对手斜上方螺旋吹飞
HIT数4発
特点相比前作 因为新增防反的功能 用于地面压制的作用有所下降 第一HIT有较大的向前位移 可任意取消 最后一HIT对手水平吹飞
HIT数2発
特点出招速度一般 第1HIT判定比较大并且有崩防效果 可任意取消 最后一HIT扣地 用于追地的伤害很可观
HIT数38発
特点出招速度快 中途可取消(5HIT后步进或蓄力冲刺取消不能) HIT数量高(可用于任务)但伤害值小 在对手无CKL得情况下可以无限标取循环(需要注意标取时机 不要给对手跳开或觉醒的机会)
基本招式·空中
HIT数4発
特点这作宁次空中主要的技能 出招比较快 可任意取消 可对空也可对地 带有一定的向前位移(可配合方向键前增大向前位移 也可配后后减小位移) 最后一HIT对手水平吹飞
HIT数1発
特点这作宁次的新增招式 出招比较慢并且人物会定在空中 判定基本是在整个圈完整出来后才出 有弹标的功能 判定结束后一定硬直但可任意方法取消(个人建议步进取消 比较容易并且可用继续在空中行动 标取时机比较难 不熟悉话容易在判定出来前就取消掉) 实战可用灵活运用
忍术
HIT数1-3発
特点分3段蓄力 1段蓄力2HIT 2-3段蓄力3HIT 满蓄力1HIT(伤害攻击距离都大于前面2段) 发动时可以标取 中途取消不能 能被替
HIT数10発
特点速度一般 周身判定 弹标 可被替……




未完~待补~第一次写研究报告T T不足之处希望大家多多提出指点(宁次最高~).

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发表于 2009-12-30 16:35  ·  福建 | 显示全部楼层
一点都不好看呀 ~!我还以为很壮观
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↑The King & Butterfly↑

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发表于 2009-12-30 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
宁次是新作里面最好用的角色  个人意见  
想怎么打怎么打...

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 楼主| 发表于 2009-12-30 17:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
嗯~同意~宁次最高~用法感觉很灵活
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流放者(禁止发言)

禁止接触的女王

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发表于 2009-12-30 18:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
新作的宁次是一个需要将防反和破防锻炼到极至的角色!

没有优秀忍术注定其无法和一线角色对抗

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2009-12-30 18:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
有史以来第一次回天可以替。。。无语

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 楼主| 发表于 2009-12-30 18:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2009-12-30 18:32发表的:
新作的宁次是一个需要将防反和破防锻炼到极至的角色!

没有优秀忍术注定其无法和一线角色对抗
忍术这点是感觉很杯具…本来没什么伤害还都能替……………(特别看了畜生道那个忍术以后我更想哭了)…………

审判者

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发表于 2009-12-30 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2009-12-30 18:44发表的:
有史以来第一次回天可以替。。。无语
以前究極2那個不也可以嗎?

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发表于 2009-12-30 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nestea于2009-12-30 21:26发表的:

以前究極2那個不也可以嗎?


没错。以前我见过内弟替过

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2009-12-31 00:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
研究帖要支持,话说这次NC的压制力减弱了,压制的时机也要重新掌握,唯一值得庆幸的是从NH3时期开始的标准无限连依旧存在
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