基本招式·地面 |
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HIT数 | 9発 |
特点 | 出招速度快 判定范围一般 中途可取消(5HIT后步进或蓄力冲刺取消不能) 扣地 原有的破防效果在这作被取消了 |
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HIT数 | 11発 |
特点 | 基本同上 水平吹飞 |
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HIT数 | 4発 |
特点 | 宁次的地面常用招之一 可任意取消 出招很快 对地对空皆可 第一判定比较大并且带有向前的位移 第3HIT对手斜上方螺旋吹飞 |
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HIT数 | 4発 |
特点 | 相比前作 因为新增防反的功能 用于地面压制的作用有所下降 第一HIT有较大的向前位移 可任意取消 最后一HIT对手水平吹飞 |
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HIT数 | 2発 |
特点 | 出招速度一般 第1HIT判定比较大并且有崩防效果 可任意取消 最后一HIT扣地 用于追地的伤害很可观 |
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HIT数 | 38発 |
特点 | 出招速度快 中途可取消(5HIT后步进或蓄力冲刺取消不能) HIT数量高(可用于任务)但伤害值小 在对手无CKL得情况下可以无限标取循环(需要注意标取时机 不要给对手跳开或觉醒的机会) |
基本招式·空中 |
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HIT数 | 4発 |
特点 | 这作宁次空中主要的技能 出招比较快 可任意取消 可对空也可对地 带有一定的向前位移(可配合方向键前增大向前位移 也可配后后减小位移) 最后一HIT对手水平吹飞 |
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HIT数 | 1発 |
特点 | 这作宁次的新增招式 出招比较慢并且人物会定在空中 判定基本是在整个圈完整出来后才出 有弹标的功能 判定结束后一定硬直但可任意方法取消(个人建议步进取消 比较容易并且可用继续在空中行动 标取时机比较难 不熟悉话容易在判定出来前就取消掉) 实战可用灵活运用 |
忍术 |
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HIT数 | 1-3発 |
特点 | 分3段蓄力 1段蓄力2HIT 2-3段蓄力3HIT 满蓄力1HIT(伤害攻击距离都大于前面2段) 发动时可以标取 中途取消不能 能被替 |
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HIT数 | 10発 |
特点 | 速度一般 周身判定 弹标 可被替…… |