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楼主: gztwx

[讨论]关于装备上的属性对伤害的影响

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 楼主| 发表于 2009-12-30 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用michine于2009-12-29 21:55发表的:


能多解释一下么?我一点也看不明白其中要表达的意思。

射击武器命中为主也没有伤害加成,不是么?

对于打击武器,每多5攻击等于多1伤害,你普攻无属性能打1000的话,那你攻击力就在5000以上。

对于射击武器,每多20攻击(某些射击武器是按魔攻计算的)就多1伤害,每多5命中也会多1伤害。

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发表于 2009-12-30 13:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
以前的计算公式是属性是直接影响最终伤害的数值
这次貌似是只影响武器和防具本身的数值,就是说数值高才是硬道理,例如某件防御只有1的铠甲,其实他是什么属性都无所谓,因为他的属性防御浮动也就在0和2之间了

不过法杖的XX属性增幅效果依然是直接影响最终伤害的样子
下面是引用不死的风于2009-12-29 19:40发表的:
我想问下,那些土属性的怪喷火过来,这个攻击是属于土的还是火的?
物理伤害,属性随那个怪自身的属性
但他们扔的火球和煤球算法术伤害,属性如所见的外观
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