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[战斗系统探讨]关于break等设定的研究总结、及一些战斗手段==整理大家意见中

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 楼主| 发表于 2009-12-24 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然可能很多人也知道如何能更快速的break,这里结合日站一些消息说下游戏关于此的设定

欢迎大家补充和指正各种发现和建议,我总结起来

A=攻击手
B=追击手
J=干扰手
D=防御手
E=强化手
H=回复手

・首先可能很多人都知道。A是可以尽量降低break槽的减慢速度的。B是可以尽快打爆break槽,在break后还可以不断提高伤害上限

・不同的攻击手段交替使用连击的奖励越多,也越容易打爆。能够主动攻击的职能有A、B、J。

3 X  e5 Y& r! @; K. N. l" @, o
・根据使用不同的职能打爆break槽,break状态持续时间也是不同的。大致是呈反比,全是A来打需要很长时间才能打爆,但持续的break时间长。全是B打爆的快,但break时间短。0 B: O2 Z/ G7 ?0 z. K: C* {  d, E/ W

, E" p9 c: c6 E/ o・连击(也就是break槽保持不回0状态)到打爆持续的时间的两倍,基本就是之后打爆后break状态持续的时间
! A& N! o: Q# F* \0 s- c% x) B- s& x- N* W. p% {
・使用クエイク(TP技能,全范围土属性魔法),可以延长break状态时间。break状态持续时间的上限是45秒
- }- x. M) }* w, V, e+ e6 V2 s0 _6 Y1 T$ p$ C! C, y7 w- d

) g6 k. c. s0 T9 l之后是一些战斗技巧" U7 r! w( c- Y' o* P/ \

5 O# J" e6 k! U' ~9 v# Y・D、D、D阵型在敌人放大招时使用可以有效遏制伤害。如果有功夫推荐每人都练下D
1 m8 E6 t9 S" ~4 ~4 p
! d2 P; D6 n6 P・J在连击奖励越多的时候使用越有效果,连续使用一种减益也可以增加效率。在妨碍成功时也可以有效遏制break槽减少。0 F# v; a3 }2 x6 B; p' d4 J

# e5 N1 V) f, Y - 本文原载于A9VG游戏社区



・E的强化持续时间与E职能等级、魔法攻击值及强化对象连击奖励值有关。所以在连续强化时越是后面越是持续时间长

・ATB每过12秒后,切换阵型可以全回复。.
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-24 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗对微操的要求不是很高 还是比较容易的 战术变化无非就是快点打到break/没血加血/乘胜追击

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修罗之道

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发表于 2009-12-24 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
死死玩挺久了嘛
那这个研究总结暂时就拜托你了= =

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发表于 2009-12-24 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2009-12-24 14:47发表的:
死死玩挺久了嘛
那这个研究总结暂时就拜托你了= =

扯谈

我只是搬运大家意见

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发表于 2009-12-24 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
就暂时拜托你了= =

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发表于 2009-12-24 14:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
・ATB每过12秒后,切换阵型可以全回复。

嗯?  管他什么阵型  我12秒后就切一次?

如果真的算是系统特性的话 为什么游戏GUIDE里没说明

终结者

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 楼主| 发表于 2009-12-24 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用greyranger于2009-12-24 14:50发表的:
・ATB每过12秒后,切换阵型可以全回复。

嗯?  管他什么阵型  我12秒后就切一次?

如果真的算是系统特性的话 为什么游戏GUIDE里没说明

就像guide里没像你说明最终boss是谁一样
hsu

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发表于 2009-12-24 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
・ATB每过12秒后,切换阵型可以全回复。

圣骑士

祝红白初登场

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发表于 2009-12-24 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
12秒那个是正解的~~在鼓励多转换阵型的同时~~~~也不能成为一个bug~~

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发表于 2009-12-24 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用hsu于2009-12-24 14:57发表的:
・ATB每过12秒后,切换阵型可以全回复。


扯不扯您还是先试试吧...要ATB长了才能看的明显,虽然不知道是不是12秒
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