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不知道大家玩了格斗游戏这么久,有没有发现个问题???

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 楼主| 发表于 2009-12-23 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望大家能够思考。。。。


https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1371276&fpage=1


      .

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发表于 2009-12-24 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
确实是个通病,估计是为了标志性的特征能够更明显吧

或者就是为了美观
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发表于 2009-12-24 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
街霸4里的泰王好像就没有这个问题呢,你们去看看!
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发表于 2009-12-24 09:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
街霸IV 代我特意留意了, 在左在右人物外表都是一样的, 只是动作仍然是左右镜像的.

而铁拳6, 不光人物左右外表一样, 动作出招姿势也是一样. 一般人物都是左手左脚在前的架势, 在2P 也一样, 所以我们看到的2P 经常是背对玩家.

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发表于 2009-12-24 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似VF系列没有这个问题,而且VF有平行足和八字足之分。
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发表于 2009-12-24 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
2D游戏的人物为了制作简单,只做了一个方向的图,然后左右都是镜像。
3D游戏如街霸,由于玩法上仍属于2D,猜测判定碰撞仍然采用2D判定盒(矩形)来计算。所以为了不出现判定差异,骨架动画左右做了镜像。
3D游戏如铁拳,由于玩法上属于纯3D,本身就模拟了真实格斗,而且按键上也分左右手、左右脚。碰撞判定完全属于3D碰撞(球体、圆柱体、立方体)等。所以不会做任何镜像处理。

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发表于 2009-12-24 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
叉子的叉好像一直都是面向玩家这边的
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