- 精华
- 0
- 帖子
- 393
- 威望
- 0 点
- 积分
- 556 点
- 种子
- 73 点
- 注册时间
- 2008-11-15
- 最后登录
- 2025-2-28
|
1.先搞懂伤害模式,蓝色伤害(就是攻击时出现的伤害数字是蓝色的)是无法杀死敌人的,也就是你只用短发男攻击得话永远打不死敌人,他的攻击都是纯蓝色攻击,而且受到蓝色色伤害的敌人被削去的那段血条会随时间而慢慢回复。红色伤害是可以杀死敌人的,而且敌人受到多少伤害就是多少伤害,不会
随时间而慢慢回复。女主和长发男都是蓝色和红色混合型,也就是说只有他们能给敌人致命一击。
那短发男究竟是干吗用的呢?这就牵扯到敌人的部件问题。
2.敌人的部件问题,当你第一次锁定敌人的时候,你会发现很多敌人周围有很多绿色光圈,那代表是他们的各个部位,在后期难度下如果你用女主和长发男直接攻击这些绿色部位的敌人只有个位数的伤害,白白浪费一次水晶,这时偶们短发男NB之处就体现出来了,多段的攻击+纯蓝的伤害那可是脱衣削血行家,一般来说基本一次攻击就能把敌人的外层零件打没了,敌人这时候会出现蓝色光圈,代表可以对他重伤了,接下来就用女主和长发男***吧
另外,偶用女主是专门***的,专用投掷类武器去AOE那些两两挤一齐被破甲后的敌人,经常能一次杀两,爽快爽快,可是这只能建立在DEMO无限弹药的限制下,正式版能不能这么搞就不知道了——
还有,提醒一下,小心不要炸到自己人——
3.走位的问题,很多人估计是玩FPS游戏的经验吧,喜欢远远朝敌人放枪,在这系统里完全是最低效率的行为,因为这个系统有个枪械蓄力加速度的问题,只有在读速表蓄满了最低一圈,右边出现一颗子弹(蓄越多圈威力越大,当然时间耗得就越多,看枪的,有的可以蓄到4颗子弹)时才能开始攻击,而这个系统的设定是越靠近敌人枪的蓄力就越快,反之就越慢,所以离敌人太远的话经常会出现还没蓄够能量行动力就已经没了的囧状。。。
所以,贴身肉搏才是王道,走位时注意走的路径要贴着敌人走,形象点说就是走位的那条线和敌人几乎重叠或成较小的角度为最佳,就是保证跑过去攻击时离敌人很近,这样基本一次行动力就能攻击4到5次,在后期难度敌人甲厚血厚的自己行动次数(就是那个水晶,行动一回合消耗个,消耗完了嘛,后果你知我知——)又少的情况下保持最大的输出才是最佳的选择,龟缩只有死路一条。实在是离敌人太远的话可以先控制角色走过去再按方块进入走位模式,要不等你走位到敌人面前可能你的枪都没续完一次呢,那就白白浪费一个水晶了。走位时注意别撞到障碍物和敌人,立刻就会结束行动,我很多次因为视角问题吃这个大亏。编排时要考虑人物的位置,做到每一次人物行动时的路径都能穿过另外两个人,能多追加一次。还有要预读最后人物的落位,留意敌人的走位,时刻保持三角的路线来发动连协攻击,这个我也提供不了技巧,有些人天生就擅长算这个,反正数学几何烂的我是不行了——
4.再游戏DEMO还没出来之前,很多那些只看视屏就老说跳来跳去纯粹装逼的人这次就被狠狠滴被抽了一把了,跳是很有用的,可以说是决定成败的一个因素,翻越各种障碍物(注意起跳时要早点,等快要碰到障碍物了你再按跳包你撞墙——),攻击那些被障碍物遮挡的敌人(如躲在防弹栏里面的敌人,你可以飞起来去攻击他),调整人物落下的路径(如你走的路刚好被敌人挡住了,不怕偶们来个翻越长城——),翻越怪物形成最近距离加速攻击(翻越怪物最近最速距离爆头攻击),攻击敌人的各种部位,是战略性非常高的得一个动作。。。
其他的还有啥换弹药的,各种武器的用法属性,人物的技能(我升级的时候看到了,但无奈没状态栏,也不知道它的用处。)
感觉游戏战斗系统很有趣,也有一定的战略性,节奏也比想象的要快,3A这次做的很不错,要说缺点的话就是人物动作稍显单一,武器也少,不过正式版应该能改善很多,还有那个用光了水晶变成danger状态实在是画蛇添足了,还不如直接GAME OVER算了,反正我是一进danger就重来,根本就没办法挽救的(有人试过挽救成功吗,反正我是不行——)
希望大家玩游戏是先弄清系统是怎样的再来评价它雷不雷,别一开口就无聊呀烂系统啥的 [s:256]
最后,不得不说即时演算那画面实在是。。。 . |
|