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[共享] [共享]分享永恒终焉的一些入门技巧,希望大家也能从中获得游戏的乐趣

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 楼主| 发表于 2009-12-23 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.先搞懂伤害模式,蓝色伤害(就是攻击时出现的伤害数字是蓝色的)是无法杀死敌人的,也就是你只用短发男攻击得话永远打不死敌人,他的攻击都是纯蓝色攻击,而且受到蓝色色伤害的敌人被削去的那段血条会随时间而慢慢回复。红色伤害是可以杀死敌人的,而且敌人受到多少伤害就是多少伤害,不会
随时间而慢慢回复。女主和长发男都是蓝色和红色混合型,也就是说只有他们能给敌人致命一击。

那短发男究竟是干吗用的呢?这就牵扯到敌人的部件问题。

2.敌人的部件问题,当你第一次锁定敌人的时候,你会发现很多敌人周围有很多绿色光圈,那代表是他们的各个部位,在后期难度下如果你用女主和长发男直接攻击这些绿色部位的敌人只有个位数的伤害,白白浪费一次水晶,这时偶们短发男NB之处就体现出来了,多段的攻击+纯蓝的伤害那可是脱衣削血行家,一般来说基本一次攻击就能把敌人的外层零件打没了,敌人这时候会出现蓝色光圈,代表可以对他重伤了,接下来就用女主和长发男***吧

另外,偶用女主是专门***的,专用投掷类武器去AOE那些两两挤一齐被破甲后的敌人,经常能一次杀两,爽快爽快,可是这只能建立在DEMO无限弹药的限制下,正式版能不能这么搞就不知道了——
还有,提醒一下,小心不要炸到自己人——

3.走位的问题,很多人估计是玩FPS游戏的经验吧,喜欢远远朝敌人放枪,在这系统里完全是最低效率的行为,因为这个系统有个枪械蓄力加速度的问题,只有在读速表蓄满了最低一圈,右边出现一颗子弹(蓄越多圈威力越大,当然时间耗得就越多,看枪的,有的可以蓄到4颗子弹)时才能开始攻击,而这个系统的设定是越靠近敌人枪的蓄力就越快,反之就越慢,所以离敌人太远的话经常会出现还没蓄够能量行动力就已经没了的囧状。。。
所以,贴身肉搏才是王道,走位时注意走的路径要贴着敌人走,形象点说就是走位的那条线和敌人几乎重叠或成较小的角度为最佳,就是保证跑过去攻击时离敌人很近,这样基本一次行动力就能攻击4到5次,在后期难度敌人甲厚血厚的自己行动次数(就是那个水晶,行动一回合消耗个,消耗完了嘛,后果你知我知——)又少的情况下保持最大的输出才是最佳的选择,龟缩只有死路一条。实在是离敌人太远的话可以先控制角色走过去再按方块进入走位模式,要不等你走位到敌人面前可能你的枪都没续完一次呢,那就白白浪费一个水晶了。走位时注意别撞到障碍物和敌人,立刻就会结束行动,我很多次因为视角问题吃这个大亏。编排时要考虑人物的位置,做到每一次人物行动时的路径都能穿过另外两个人,能多追加一次。还有要预读最后人物的落位,留意敌人的走位,时刻保持三角的路线来发动连协攻击,这个我也提供不了技巧,有些人天生就擅长算这个,反正数学几何烂的我是不行了——

4.再游戏DEMO还没出来之前,很多那些只看视屏就老说跳来跳去纯粹装逼的人这次就被狠狠滴被抽了一把了,跳是很有用的,可以说是决定成败的一个因素,翻越各种障碍物(注意起跳时要早点,等快要碰到障碍物了你再按跳包你撞墙——),攻击那些被障碍物遮挡的敌人(如躲在防弹栏里面的敌人,你可以飞起来去攻击他),调整人物落下的路径(如你走的路刚好被敌人挡住了,不怕偶们来个翻越长城——),翻越怪物形成最近距离加速攻击(翻越怪物最近最速距离爆头攻击),攻击敌人的各种部位,是战略性非常高的得一个动作。。。

其他的还有啥换弹药的,各种武器的用法属性,人物的技能(我升级的时候看到了,但无奈没状态栏,也不知道它的用处。)

感觉游戏战斗系统很有趣,也有一定的战略性,节奏也比想象的要快,3A这次做的很不错,要说缺点的话就是人物动作稍显单一,武器也少,不过正式版应该能改善很多,还有那个用光了水晶变成danger状态实在是画蛇添足了,还不如直接GAME OVER算了,反正我是一进danger就重来,根本就没办法挽救的(有人试过挽救成功吗,反正我是不行——)
希望大家玩游戏是先弄清系统是怎样的再来评价它雷不雷,别一开口就无聊呀烂系统啥的 [s:256]

最后,不得不说即时演算那画面实在是。。。  .

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发表于 2009-12-23 01:56  ·  云南 | 显示全部楼层
补充一个。走位走成三角形。并且在走的时候。是蓝色的路线的话。下回可以用三角发动特殊的攻击。三个角色***攻击。并且只废一个水晶。这个是系统的核心了吧。IS水晶只有破甲或者杀死敌人才能恢复已个 danger后也要用这样的方式恢复。 个人觉得。蓝色的伤害类似破防值或者预伤值。只要有红色的攻击。就会把之前蓝色的攻击算成伤害。所以往往会出现红色的字数加蓝色的字数。运用的好的话。可以先用正太把血全部打成满管的蓝色。然后用LOLI或者大叔一枪秒杀。伤害就会显示成1+XXX。

征服者

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发表于 2009-12-23 02:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
入了danger后…………那些人的动作真的很囧……
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发表于 2009-12-23 02:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
码再多的字也没用。。。。3A的游戏烂也不是一天的事了。
打个枪扔个雷搞那么多猥琐动作和跳跃。搔首弄姿。真恶心。关都关不掉。日呆RPG可以吸奶了。

圣骑士

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发表于 2009-12-23 04:39  ·  美国 | 显示全部楼层
奇怪這種類型的故事為什麼要做成回合制的rpg......

征服者

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发表于 2009-12-23 05:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不算回合制吧…………
半即时?

那些耍帅动作。。。还可以接受的…………
就是入danger后……OMG...动作比较搞笑...(可能就制作来搞笑一下的。。那些动作……呵呵)

圣骑士

奔跑……

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发表于 2009-12-23 09:16  ·  北京 | 显示全部楼层
顶~~~

我觉得最让人不爽的就是规划路线,本来挺好的“动作游戏”,这么一弄,变成回合制SLG了= =

还有就是画面太一般了,虽然男的帅女的靓
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发表于 2009-12-23 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了以后觉得太复杂了....

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发表于 2009-12-23 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏如果不控制下手雷..数量就是BUG..
= =玩到LV-5受不了...不过AI还是一样傻就攻击提高..

如果用手雷胜利画面妹子会空手姿势

手雷对自己人不会出现物理伤害..

征服者

曾老师塞高!

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发表于 2009-12-24 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
恩手雷确实很BUG 一开始我丢火焰瓶的 居然可以烧到自己人 其实我原来不知道的 但听到他们尖叫了 = =‖
战斗系统感觉挺好玩的 但DEMO玩个5遍多熟悉后可以说任务也完成了 就等正式版了
但愿那个danger状态有恢复的手段就好 不然真的等死才2了 不过那个状态的姿势实在太有趣了 哈哈哈哈
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