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发表于 2009-12-23 00:15 · 广东
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二楼的那个不用理他,纯粹钓鱼的,每个游戏除了黑没见他说过好话。。。
人设的话一贯来3A就是这样的风格,没啥好说的
系统蛮有研究价值的,尤其是走位,一次走位要耗一次水晶,在后期难度提升的情况,胡乱走位的话必死——
玩到LEVEL6了,提一点最基本的吧,短发男用双机枪的段数高,而且是蓝色伤害,杀不了人,破甲专用人物,女主是专门丢手榴弹片伤的的,长发男,点杀终结专用。
一般的话短发男先去把敌人的外层零件打没了,敌人才会出现蓝色光圈,代表可以对他重伤了,要不然到后面难度一高,你直接用长发男或女主打那些绿色光圈的敌人那除了浪费水晶外没有任何用处——
女主专用投掷类武器去AOE那些两两再一齐被破甲后的敌人,经常能一次杀两
走位时注意走的路径要贴着敌人走,越靠近敌人越好,越靠近敌人枪的蓄力越快,你就能攻击得越多次——
实在是离敌人太远的话可以先控制角色走过去再按方块进入走位模式,要不等你走位到敌人面前可能你的枪都没续完一次呢,那就白白浪费一个水晶了
编排时要是可考虑人物的位置,做到每一次人物行动时的路径都能穿过另外两个人,能多追加一次
走位时注意别撞到障碍物和怪,立刻就会结束行动,我很多次因为视角问题吃这个大亏
最后告诉那些老说跳来跳去装逼的人,没玩过请不要出来晒下限,跳是很有用的,可以说是决定成败的一个因素,
翻越障碍物,攻击那些被障碍物遮挡的敌人,调整人物落下的路径,翻越怪物形成最近距离加速攻击,攻击敌人的各种部位,是战略性非常高的得一个动作。。。
感觉游戏战斗系统很有趣,也有一定的战略性,节奏也比想象的要快,3A这次做的很不错,要说缺点的话就是人物动作稍显单一,武器也少,不过正式版应该能改善很多,还有那个用光了水晶变成danger状态实在是画蛇添足了,还不如直接GAME OVER算了,反正我是一进danger就重来,根本就没办法挽救的(有人试过挽救成功吗,反正我是不行——)
最后,不得不说即时演算那画面实在是。。。  |
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