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楼主: cslalan1985

[疑問] 為何ff13畫面質素不穩定,技術的SE真的是趕工嗎?

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发表于 2009-12-22 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
没办法,没开发过游戏的人都有这样的疑问。总之一句话吧,se的技术实力是完全没问题的,所有的问题是在ps3的机能上,se为了在ps3上让游戏更加的华丽,更加的流畅,最终选择了舍弃一部分东西而换一部分东西,导致了很多不完美,你满意了?不要再说se的技术问题了~这样的画质,输给ps3,或者360哪个游戏了?我不知道是不是1080p,不过跟我的24寸电脑的1920×1200分辨率玩其他次世代游戏的清晰度是相差不多的~

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发表于 2009-12-22 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
脸部和头发的确耗费不少功夫啊,不过整体还是不错的

审判者

白夜插 MODE ON!

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发表于 2009-12-22 09:23  ·  河南 | 显示全部楼层
嘛~确实是脸比手重要的多,但是坏就坏在那几个方块手指做的太夸张了,剧情中又偏偏给特写镜头,玩家自然会特别注意觉得反差太大制作组不用心什么的

其实方块手那些完全可以避免的啊
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发表于 2009-12-22 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
真是TMD无聊。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-22 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qmanzyg于2009-12-22 09:20发表的:
最主要画面好的即时演算时候 P3完全没有计算  只是在播放 渲染好的即时演算的MOVIE

那个应该不是播片 而是底层专门针对映像作了预先的优化。。。。

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发表于 2009-12-22 09:28  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用panshunyi于2009-12-22 09:22发表的:
没办法,没开发过游戏的人都有这样的疑问。总之一句话吧,se的技术实力是完全没问题的,所有的问题是在ps3的机能上,se为了在ps3上让游戏更加的华丽,更加的流畅,最终选择了舍弃一部分东西而换一部分东西,导致了很多不完美,你满意了?不要再说se的技术问题了~这样的画质,输给ps3,或者360哪个游戏了?我不知道是不是1080p,不过跟我的24寸电脑的1920×1200分辨率玩其他次世代游戏的清晰度是相差不多的~

正解!!

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 楼主| 发表于 2009-12-22 09:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
我只是有疑問 其實遊戲中很多場境的畫面都不錯
就是水鄉那章 質素真的特別差 跟下界來比 下界地方更大 要處理的物件更多(怪物一堆還有主角3人)

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发表于 2009-12-22 09:48  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用qmanzyg于2009-12-22 09:17发表的:
发现这次好多即时演算 其实都是预渲染 即时演算  SE真抠门  不用CG    导致 论坛一大堆夸SE技术好 用多套建模  他们没发现 那个所谓高模型的即时演算 其实是1080P的 预先渲染好的即时演算  只有之前 FF10 10-2 12才用多套建模过这个技术  这次 BD50中30多GB都是MOVIE 其中很大部分就是这个 即时演算 少部分是真正的CG  其实区别真即时演算 和 预渲染的 很好区分 就是看分辨率  还有 抗锯齿  就如同PSP FF7 CC一样

所以 这次 XO版本 很多即时演算 部分 我怀疑不会使用P3的 预先渲染好的  可能多边形会比P3那假的即时演算差很多  或者经过压缩的 预渲染即时演算  (P3用户教你么区分 1看分辨率 2看锯齿 3看场景人数 4看场景是否频繁不同地段切换 5看主角的项链孔 6看手指  原因是P3机能很差)
这位专业人士,其实我觉得如果像你说的那样那这个预渲染应该可以做的更好一点,因为这个播放不占资源,完全没必要用现在这种从肉眼上几乎看起来差距不大的模型来渲染过场,而且蓝光还有13G的剩余空间我觉得完全装的下吧,不知道为什么不这么做呢?难道是为了1万个人当中可能有几个知道啥是真正的即时演算而演的更真更像即时渲染一点?还是怕360版增加更多的碟片?或者只是你的一厢情愿呢?
ps5

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发表于 2009-12-22 10:07  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得画面素质比较高的即时演算部分也可能是专门的一套建模,因为视角是固定的,所以机能可以达到最大限度的发挥。而有的即时演算可能出于成本问题,直接调用能操作时游戏中的建模,近看肯定很粗糙了。
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