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楼主: 8373753

[讨论]后期神作论.......我无语.....

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发表于 2009-12-22 07:50  ·  上海 | 显示全部楼层
后期神作论是有点依据的,制作人之前就说过,因为360容量的限制,本来前期就应该开放的系统地图,不得不放到后期开放。。。。。。。。前期基本都是做过场,到快结束的时候各种要素都开放了才发现,其实FF还是那个FF。

骑士

真*骑士

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发表于 2009-12-22 08:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
30小时只是开始,严重鄙视后期神作论!~

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发表于 2009-12-22 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爱之鱼于2009-12-22 03:06发表的:



所以我就觉得,不希望老经典里面涌入新玩家。。因为多数新人都不习惯然后就说老经典烂。。

.......

大汗一个,无论是从开发厂商来讲,开发团队来讲,还有玩家来讲都希望这个群体的扩大化,对于这种国际性大作来说,门槛放低,内容和可玩性提高是必不可少的。

我除了对这一代的美术设定和美术效果持保留意见外,其他的se做的还是不错的。

没必要这么排斥把,同游者越多越好才对。

战士

老瘪三了

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发表于 2009-12-22 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
说白了到10章之前不过都是虚盘而已,只不过这个序章比较长罢了
为什么不给你换队员一定要给你固定的人物呢?
真的就不能仔细想一下吗,非有那么多人来秀智商的上限

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发表于 2009-12-22 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用akira905于2009-12-22 02:34发表的:
給了有差不多11章的劇情了 還不购??



不是後期才神作 是到後期才真相大白 遊戯玩起来也有意思了
前期也很好玩 虽然像个很长的教学
这作战斗系统很值得研究很有意思 不是你狂按O换几个战术就能玩得好

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发表于 2009-12-22 09:49  ·  福建 | 显示全部楼层
剧情从起点到***,这是必然过程!顶楼主~~~~

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发表于 2009-12-22 10:40  ·  江西 | 显示全部楼层
FF的战斗系统为什么变化,就是为了吸引新玩家,不希望涌入新玩家的说法真是惊为天人......跟DQ比守旧比核心玩家,FF还嫩点。
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