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冒水出来,也来谈谈玩后感吧 尽量客观呵呵,供还没买的参考

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 楼主| 发表于 2009-12-21 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
FF13的优点,有目共睹。PS3技能进化带来最本质的变化就是画面的提升、场景及怪物的大气。很多即时演算已经接近CG,即便和前作FF12的CG比较也相差不多。
场景很美,美工很厉害,技能华丽,没有延迟,流畅度满分,长久以来的读盘问题,随着机能的进化也不存在了。配音和音效、主题曲这些萝卜白菜各有所爱,很难讲,但我觉得起码应当是在及格水准以上的。没有问题。
游戏的“面”已经面面俱到,可以给10分。
但还是要挑挑“里”的毛病。
最大的不满也同样是很多人谈到的单线式的游戏进程
这要从以前的FF8开始讲,我觉得这个制作组(应当是第一开发部吧?)越来越重游戏的表面
怎么说呢,可能是当初FF7震撼性的画面表现,及其带来的可观销量,都在影响着SE公司游戏制作的方向。FF8后,SE在PS2上的试水作“保镖”,不知道有几人玩过。这个游戏就是体现这种方向极致的代表,充斥CG电影播放,相对的实质游戏内容被压缩得所剩无几。游戏玩下来,感觉就是看了场电影。
画面不重要吗?当然不是!在我看来画面起码是和游戏性并重的,可是精力资源总是有限的,过于侧重一方面,也就是另一面的削弱。保镖侧重过头了,做成个完全的播片游戏
可问题在于游戏毕竟不是电影!过犹不及的道理当时SE掌权的管理层看来不懂,后来某人又做了部最终幻想的电影差点把公司搞破产
回头说FF8,各方面我都满意,最不满的就是怪物种类也太少了,我专门计算过数量,换颜色换皮再加上BOSS,总共100只不到我晕 FF7好像357只 前几代就不用讲了反正都多得多。反正我就觉得从这代FF开始,制作组开始在游戏的实质内容上偷工减料了,然后到FF10,还是一样偷工减料。而且还搞单线剧情,只不过当时剧情一俊遮百丑,再加上水球等游戏还蛮好玩,大多数群众被忽悠过去。少数群众(我)呐喊几句马上就被打压下去了。
(还有那个怪物训练场,单纯为延长游戏时间)
可你不能老这么搞啊,
FF13还是老样子,怪物么我看也就100来只,除去换皮换颜色加配件的,50只恐怕都悬。
FF12多有诚意,200多只!!!
还延续FF10单线剧情的毛病
前中期玩游戏就在那里行行行、走走走、看看看、剧情过场、
再行行行、走走走。。。
你是电影的话,这样做没问题的
可是你不是电影是游戏啊
这点的确是最不满了。我们要玩游戏,不要游戏玩我们,起码给一点点自由度也好啊,不要让我们牵线木偶似的。被剧情。
沸沸扬扬那些方块手棱角肩在我看来都是小事,并不影响对游戏的整体评价--除非把手做成脚了那才是新闻,况且远没有那么夸张的程度。
回过头看。发霉痛39分给的蛮很客观的,因为FF13的缺陷已经影响到对游戏整体的体验了。
最后我奢望,几时老任能和SE再合作一把,想象有FF13画面素质的口袋妖怪、塞尔达。。。就流口水.

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发表于 2009-12-21 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
话的不错,从我们从7点开始的进入的人来说,这些比较各观

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发表于 2009-12-21 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
最终幻想电影搞破产的不是S-E的高层,那个时候S-E可还没合并了。搞的人现在已经走了。

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发表于 2009-12-21 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ说的很中肯....

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发表于 2009-12-21 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的PSNID叫什么,加你好友

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发表于 2009-12-21 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
这个关于***这方面,还是萝卜白菜各有所爱~~~
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发表于 2009-12-21 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的游戏都没以前的好,无论什么游戏都无法超越我心中的 <梦幻模拟战2><光明与黑暗2><光之继承者>3个游戏

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发表于 2009-12-21 18:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
剧情单不单线无所谓,关键是能不能让人感到充实和投入

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发表于 2009-12-21 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
二流演员+三流剧本
剧情和设定寒到要死
一直进行到第十章都几乎找不到一点RPG的感觉
后期可以找冥碑做做任务玩大概也就这么点可以自己探索的东西了吧

不要说什么要求太高,FF13就算不以FF的标准来衡量也是部烂作

FF12好歹还能让人挺投入的玩上一段
FF13开场不超过一分钟已经让人开始汗毛直竖了

从这一点上来说FAMI通给了39分比FF12低一分还是挺客观的(笑)
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发表于 2009-12-21 19:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
搞了半天LZ原来是任饭,,这个游戏不错比12好玩,战斗很爽快
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