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对于FF13, 谈谈自己的看法。

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 楼主| 发表于 2009-12-21 15:12  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
优点:战斗,画面。
缺点:***、音乐。

首先说缺点***。这里先看看对比,就拿经典的FF7来做对比。10多年了,让那些老玩家回忆的话,肯定还是能说出米德加、海军基地、星落峡谷、忘却之都是什么样子,是什么感觉。可能是因为每个2D场景都是经过设计师反复斟酌精心设计的,能给人留下非常深刻的印象。机能进化,到了FF10场景3D了,视角由游戏预先设定,设计者依然能运用视角这一工具让玩家充分领略每一个场景。机能再进化到FF13,视角不再锁定,纵使FF13里面有那么多美丽的景色,除非你停下来细细观察体会,否则全部都是过眼云烟。就好比你在列车上欣赏窗外的美景。游戏的7、8章,玩家在城市里转,有谁能说出那些城市是什么样子,有谁能说出欢乐都市是个什么样子?估计都答不上来。因为没有一个整体的概念。所以FF13的城市感还不如FF10。更不用说像FF7那样的除了城市就是世界题图了。这其实就是个表现手法、与游戏流程的问题。表现手法自由了,玩家反而无所适从了。不必满世界乱跑了,印象也就淡了。如果FF13能够让玩家选择预先设定的视角的话,那应该可以改进很多。

音乐嘛,这作的音乐确实是没有给我留下什么印象,比起FF7那一听就能勾起人们回忆的音乐来说, 这个实在差太远了。这作给人的感觉是“旋律”而不是音乐。

战斗,绝对一等一。华丽、流畅、刺激、策略无所不包。战斗难度循序渐进。同等的操作复杂度下,目前找不到比FF13更优秀的了。

画面在目前的次时代游戏中绝对是顶级。场景、光影、人物、表情、细节等等都是一流。表情、服饰、细节可以甩其他游戏一大截。光影这次也是出奇的自然,真实,什么“光影是临时作假画的”这种言论肯定不会再出现了。.

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发表于 2009-12-21 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
画面是挺牛逼,人物头颈以下的就不行了....一个个大方块呵呵,反差太大...

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2009-12-21 15:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持看法


不错

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发表于 2009-12-21 15:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持一下·····!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-12-21 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
说的挺好,这次ff可以让更多没怎么玩rpg的人享受

终结者

★いま 会いに行きます★

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发表于 2009-12-21 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得***没啥啊,从昨天入手到现在玩了10几个小时,边玩边欣赏剧情
不过手部如长方体木棒,手指如筷子,这可真是有点受不了........

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发表于 2009-12-21 15:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
支持来顶一个!!

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 楼主| 发表于 2009-12-21 15:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用blackwinghyj于2009-12-21 15:28发表的:
我觉得***没啥啊,从昨天入手到现在玩了10几个小时,边玩边欣赏剧情
不过手部如长方体木棒,手指如筷子,这可真是有点受不了........

在头部、服饰上是可以挪点多边形给手, 但是资源有限, 也许手的特写全程也就一两次,而头部、服饰等时刻出现在眼前, 如何取舍自然一目了然了。

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发表于 2009-12-21 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
- -为什么音乐跟旋律要分开定义呢?
我倒觉得这次的音乐很舒服很好听。又不是带着强烈感***彩的音乐才是好音乐,淡淡的也有另外一种味道啊。
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-21 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ没玩过360的游戏吗?随便哪个游戏都不会出现这么NB的放块手 说什么

画面在目前的次时代游戏中绝对是顶级。场景、光影、人物、表情、细节等等都是一流。表情、服饰、细节可以甩其他游戏一大截

是要笑死人地 呵呵
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