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[讨论]现在游戏制作的误区,或者叫错误的导向

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 楼主| 发表于 2009-12-21 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
主机是进步了  但游戏没有以前好玩了  什么原因?
过分追求视听效果  过分渲染情节要素
我不否认画面的重要性  但画面绝对不是主要的  情节同样如此  特别是对我之流从来不看情节的人来说
游戏不是电影  游戏区别于电影最大的一点就是游戏是可以让玩家参与其中的  是可以玩的  不是专门用来看的  这个不论是ACT  RPG都一样  这个是原则性的区别  游戏好不好玩关键就是看游戏的系统做的好不好  但现在的日系制作组似乎都走进了画面第一的误区里了  更何况画面也不怎么强
.

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2009-12-21 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
是LZ自己的对游戏价值判断的问题吧,你觉得FF13没有游戏性吗?我觉得FF13任何方面都非常好,而且我只玩了11小时,喜欢得一塌糊涂。喜欢大地图乱窜,进城镇对话和打怪升级的,可以去玩DQ啊。
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-21 11:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
应该说是趋势吧  既要考虑老玩家  又要吸引新人  先快餐后大餐的模式不可避免  有点两难

噬魂者

我是个变态

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发表于 2009-12-21 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
这明显是LZ自己的问题。。。。。。。。。。。。。还有画面 情节 游戏性没什么可比的  都很重要  LZ不喜欢看剧情  问题是有的是人爱看  这不是制作的误区  是LZ对游戏认识的误区

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 楼主| 发表于 2009-12-21 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用agentz于2009-12-21 11:59发表的:
这明显是LZ自己的问题。。。。。。。。。。。。。还有画面 情节 游戏性没什么可比的  都很重要  LZ不喜欢看剧情  问题是有的是人爱看  这不是制作的误区  是LZ对游戏认识的误区 [/quote
既然游戏里允许SKIP剧情  那就证明了制作组是认同这样的游戏方式的

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发表于 2009-12-21 12:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
这不是误区,而是趋势, 看看现在大卖的都是什么游戏吧,快餐横行的年代
已经不是一小撮核心玩家能够左右的了

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 楼主| 发表于 2009-12-21 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hibiki2046于2009-12-21 12:01发表的:
[quote]下面是引用agentz于2009-12-21 11:59发表的:
这明显是LZ自己的问题。。。。。。。。。。。。。还有画面 情节 游戏性没什么可比的  都很重要  LZ不喜欢看剧情  问题是有的是人爱看  这不是制作的误区  是LZ对游戏认识的误区
既然游戏里允许SKIP剧情 ?那就证明了制作组是认同这样的游戏方式的

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发表于 2009-12-21 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
ff当年的理念就是做出像电影一样的游戏 这个理念一直延续到现在

理念未曾改变  但是时代已经发生变化了

骑士

任天堂什么的最讨厌了

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发表于 2009-12-21 12:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
我喜欢系统简单。。。剧情画面华丽的游戏
ff系列貌似一直都是这样的吧
喜欢复杂的升级系统去玩炼金术士系列阿
够复杂了吧

挂版VIP

それは違うぞ!!!

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发表于 2009-12-21 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
别小看画面党的数量了



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