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楼主: 飞雪尔

日系厂商已经溃败多年了。。。。。。

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发表于 2009-12-21 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉欧美游戏风格都太雷同,不是光头壮汉就小马哥,也不见得游戏内容有什么创新。
倒是日厂在NDS搞出了不少新创意。
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发表于 2009-12-21 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用飞雪尔于2009-12-21 10:53发表的日系厂商已经溃败多年了。。。。。。:
批了第三方,Sony自己的SCEJ也不怎么样,PS3都三年了,SCEJ至今也没一款像样的大作。看来这是日系的通病了,不思进取。.......

SCEJ参与和支持了一个《恶魔之魂》,已经为自己保了本。

骑士

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发表于 2009-12-21 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的人真TM难伺候,又要革新,又抱着旧观念不放,反正做什么都是错

圣骑士

GT饭

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 楼主| 发表于 2009-12-21 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用交通大学于2009-12-21 11:02发表的:


SCEJ参与和支持了一个《恶魔之魂》,已经为自己保了本。

嗯,恶魔之魂是很不错。唯一的亮点。可惜仅此而已啊。

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发表于 2009-12-21 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这个跟日系不日系没太多关系,日厂任然有恶魔之魂,还有trico这样的开发商存在。话说旺达的动态关卡系统欧美厂商能开发出来的也不多。

有一点问题是我从业6年来认识到的,一款项目的成败,很大程度上在于项目内部的管理和项目定位问题。如果一款项目以营利为第一考虑目标,那么游戏的开发就会被导向快速化,低质化,题材大众化~~~
另外很多日厂现在遇到的问题就是领导层和开发管理层的价值观的分裂,领导都是40-50岁的老东西,制作人都是30左右的干劲十足的家伙,se又开始搞什么面向全球,同时又开了n个开发组,之间会出现超多的管理问题。而这些直接影响到的就是各个项目的开发进程和项目质量。
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发表于 2009-12-21 11:12  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得很好 入的游戏80%以上都是日系。。

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发表于 2009-12-21 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
没有自由度的RPG是没有前途的

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发表于 2009-12-21 11:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
那些问题都只是只对FF才有的完美要求, 不要把你的无知当宝贝。

欧美那些RPG有什么音乐? 有什么剧情? 有什么城市感? 统统就是玩系统, 要不就是打枪RPG。
迄今为止, 有任何欧美RPG的画面接近或达到FF13的水准了吗?美工就更不必说,一个天上, 一个地下。

哪怕仅仅是玩系统,欧美那些RPG,2个系统玩了几十年也不求变, 一个就是技能树, 一个就是龙与地下城的那套。

圣骑士

GT饭

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 楼主| 发表于 2009-12-21 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ffcactus于2009-12-21 11:17发表的:
那些问题都只是只对FF才有的完美要求, 不要把你的无知当宝贝。

欧美那些RPG有什么音乐? 有什么剧情? 有什么城市感? 统统就是玩系统, 要不就是打枪RPG。
迄今为止, 有任何欧美RPG的画面接近或达到FF13的水准了吗?美工就更不必说,一个天上, 一个地下。

.......

我主题里面没有提到欧美RPG吧?我提到的两点关于欧美的。1. 欧美的人设国人不太接受。2. 欧美的技术远超日系。这两点没错吧?请表跑题。我没说过欧美RPG好。
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发表于 2009-12-21 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得 这作挺好的 现在实在不喜欢 自由度高的游戏 觉得很空洞 你能模拟社会吗?
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