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6小时对FF13战斗系统的个人理解

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 楼主| 发表于 2009-12-19 08:24  ·  泰国 | 显示全部楼层 |阅读模式
控制3个人简单
现在控制一个人,然后切换明显比控制3个人有趣的多
有很多东西要提前预判,同时操作要求也高了不少。最好的是现在不是站庄式,随着位置的改变
战斗会发生很微妙的变化,有些简单的战斗可以就按一个键过,但是复杂的战斗为了加快速度必须
不断切换来控制局面,从而达到5星。对于有要求的玩家,可玩性大大增加。
纯属个人意见。勿喷.
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发表于 2009-12-19 08:27  ·  日本 | 显示全部楼层
打到第五章——>第六章乌龟boss的时候,你会对战斗系统产生更深刻的理解……

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发表于 2009-12-19 08:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
我现在理解到可以选择侧重点,修的技能了……

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 楼主| 发表于 2009-12-19 08:34  ·  泰国 | 显示全部楼层
下面是引用seifer_zcw于2009-12-19 08:27发表的:
打到第五章——>第六章乌龟boss的时候,你会对战斗系统产生更深刻的理解……
谢谢提醒
我才刚刚拿了奥丁

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2009-12-19 08:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我的要明天明天明天明天才到手!!!!!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2009-12-19 14:48  ·  泰国 | 显示全部楼层
   越玩越好玩

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发表于 2009-12-19 15:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
战斗系统越来越复杂了,有没有战斗系统详解的说明呢,日文看不明白啊!
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发表于 2009-12-19 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得13的系统很好,操作和反应要求非常高,一开始么主要攻击方式和攻击技能少,那些骂FF13战斗只是连按O我觉得很肤浅,官方把这次的战斗系统定义为高速ATB系统,自己稍微思考下么就懂了,到时候攻击,特殊攻击,魔法,道具===的指令才会让你感到热血沸腾,从而体会到FF13战斗系统的真正意义。
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