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楼主: 人间兵器

居然是1080P的 不管CG还是游戏 牛!!!

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圣骑士

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发表于 2009-12-19 03:41  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ要低调,否则被喷。。。

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发表于 2009-12-19 03:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
别管它插不插值,反正我看着比那些显示的是720P的细腻多了,说明还是有作用的,如果插值很容易的话,为什么其他游戏绝大多数都不插值,而用720P呢?说明SE还是下了点功夫的。就算是假1080P,那也比720P看着好多了~~~~
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发表于 2009-12-19 03:44  ·  香港 | 显示全部楼层
我想今次是1080P的,其實之前至少都有2隻原生1080P吧= ="
忍龍2,SCEI的飛龍GAME都是1080P原生,
但他們都比上720P的UNCHARTED2畫面差。

另外,FF13某些部份是比UNCHARTED2美(某部份=不是少,表達的地方不同)

PS.不要以FF13體驗版為基準== ",我玩到冰地已經覺得FPS十分順暢,
真不明白為何體驗版要出在第一章....第一章太多NPC人物大LAG= ="
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发表于 2009-12-19 03:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
可以了,人物建模绝对美到不行,现在玩到5章,很多过场都是即时演算相当强,SE这次很有诚意很多细节都很完美了,剧情我个人觉得是亮点,每个人物个性鲜明这点很难得,战斗方面也很讲究战略,别拿初期的战斗和后面战斗相比,新的系统也很有意思。

骑士

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发表于 2009-12-19 04:02  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ强 十分强力  绝对的强力党

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发表于 2009-12-19 04:43  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用poorx于2009-12-19 03:44发表的:
我想今次是1080P的,其實之前至少都有2隻原生1080P吧= ="
忍龍2,SCEI的飛龍GAME都是1080P原生,
但他們都比上720P的UNCHARTED2畫面差。

另外,FF13某些部份是比UNCHARTED2美(某部份=不是少,表達的地方不同)
.......

请不要误导大家。。。忍龍2,SCEI的飛龍GAME两个都不是原生1080P

Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling

Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
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发表于 2009-12-19 04:48  ·  美国 | 显示全部楼层
绝大部分能插到1080p显示的游戏 都是用强制720p画面表现好 而且好多了~

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2009-12-19 05:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
实际游戏画面是不可能1080P的啊........
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发表于 2009-12-19 05:31  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用kenshi808于2009-12-19 04:43发表的:


请不要误导大家。。。忍龍2,SCEI的飛龍GAME两个都不是原生1080P

Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
.......

好就算不是1080P又如何?
那我請問你見過什麼 1080P GAME比UNCHARTED2 跟FF13強=.=?
連最新的3D H GAME 1080P也比不上PS3 GAME....

版主大,不是找罵
不說PS3,只是找PC GAME的1080P GAME也難以比較= ="
當然你可說一堆FPS PC GAME出來,但FPS向來美感不足,頂多是場景好一點。

BIO5/街霸4在PC上出過1080P原生,是很漂亮,
但也比不上UNCHARTED2的景深/鏡頭表演,什至3D也比不上(玩數碼單鏡相機,就知什麼是景深)

PS.我只是想說,就算PC上的1080P GAME頂多是解像度提升/3D再圓滑一點=.=
但如果3D的建模根本不夠仔細1080P以上的解像度都沒用,因為沒人肯去做。
就算拿PC上的最強TEST 3D MARK出來,也不見得跟PS3 GAME相差太遠....

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发表于 2009-12-19 06:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
果然和我之前想的一样,720插值到1080。人物么,看了几张图感觉和10是一个路子,同一个角色从好到差有几套建模的,随着场景等不同需要来换。
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