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終於發現FF13有別於RPG世界,值得一讚

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 楼主| 发表于 2009-12-18 23:12  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
讚一下水晶盤創作人。

水晶盤有別於 FF10,由於FF10沒有上限,打怪就可以升,變得後只要用普攻都可以打掉boss。而FF13水晶盤限制了能力上限,這樣不至於不斷升級引致過於強大。實在有心思喔。

再者大家細心optima系統就會發現,兩位npc不再亂發招。打個比喻"白騎士"的兩位npc基本上只是補血用,還有可能就是白騎男主都要做補血角色,另外你想他們出魔法他們又會出普攻。但FF13職業限制了人物的攻擊指令。

以上兩樣令FF13變得有挑戰性,不再回歸於從前的RPG。(本人係香港人,可能文法方面有不同,希望各位見諒).

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发表于 2009-12-18 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我想说。

那两位不是NPC/、

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 楼主| 发表于 2009-12-18 23:15  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用11wc11于2009-12-18 23:13发表的:
其实我想说。

那两位不是NPC/、

哦,明白。總的來說FF13兩位參戰同伴終於可以有效配合我想要的戰鬥模式

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发表于 2009-12-18 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
嘛……NPC是(英文Non Player Character )“非玩家控制角色”的缩写
所以……对于FFB来说……那2个就是NPC

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发表于 2009-12-18 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
原来我OUT了么。。

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发表于 2009-12-18 23:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用farseer_djc于2009-12-18 23:20发表的:
嘛……NPC是(英文Non Player Character )“非玩家控制角色”的缩写
所以……对于FFB来说……那2个就是NPC
我同意.....  
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