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「联合评测」前の書[ナルト疾風伝-究極覺醒3]

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退伍者

不死斩

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 楼主| 发表于 2009-12-18 14:12  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
由A9VG 尛掱亂摸&越前リョ-マ联合完成 转载注明

游戏名称火影忍者:疾风传究极觉醒3
游戏发行BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏制作NBGI / BANDAI / CyberConnect2
游戏类型FTG
游戏发售2009年12月10日(木曜日/星期四)
游戏售价5040日元
官网地址点击进入
游戏下载点击下载(D3运行)
游戏专区点击进入


万众瞩目备受期待的火影10周年新作终于降临了,当进入游戏第一眼看到转动的风遁螺旋手里剑让看过原作的玩家立刻感受到:疾风传终于在游戏中进入一个新的时代,飞舞的树叶,屹立在风中的鸣人与佐助.........................


画面
游戏画面总的来说还是不错的,游戏背景看上去非常干净亮丽,各种忍术奥义动作还原动画并且发动效果和系列前作一样华丽,场景设计依然出色,并针对4人同时联机在各个对***图作出相应的调整。如【木叶村街道】变成了单线,但房屋的阳台、建筑的房顶、大树的旁枝都可以通过跳跃到达,而【枯木の森林】则大胆的加入3线式场景,让玩家在拉锯战中有更多的思考。在游戏场景中人物建模近距离看看可以 但是人物把场景撑开那人物就太渺小了基本就只能看个大概(在四人乱战的情况下很容易就找不到自己在哪里了= =),故事剧情则基本是图片加环境动态效果和字幕表现,PSP上的《无幻城》严重的拖影在本作也得到优化。


音乐
游戏音乐和动画音乐风格一样,对战的时候听起来也十分热血,各种效果音和动画中也相差无几而且游戏全程语音在小容量情况下这也算是厚道了


系统&操作
本作跟随原著加入不少新角色,和系列作一样只有先通过剧情模式才可以获得隐藏人物(存档众老金众可无视),本作的剧情不再是在3D的大场景中随着剧情冒险而是被改为走格子完成格子要求的任务的形式,按照不同难度分为跑路、破坏、杀敌、对战这几个任务形式,剧情模式里非对战任务里面的敌人感觉攻击判定有点问题你离他1人多点的身位都能打到你,完成任务获得NP可以用来购买忍术、影像,获得的总NP值还可以开启隐藏要素,火影系列首次加入可以4人同时战斗说实话4人都在的时候比较乱,战斗中取消了之前的下下0上上0发动忍术的方式而是改为了先三角进入状态然后O并且一场战斗只可以使用一种忍术其余的忍术可以更换使用,角色觉醒后不再可以使用奥义了,经过改变后感觉打击感差了很多


究极系列特色-对战
《究极觉醒3》登陆掌机后,加入了不少新系统,这些新系统能否熟练掌握,无疑也是实战中左右胜败的关键。
觉醒槽
跟系列之前的奥义命中后觉醒不同,觉醒槽可以直接在战斗中使角色觉醒,并且有短暂的静止特写。该槽决定角色在战斗中是否能够觉醒,位于界面的边端。战斗刚开始觉醒槽处于封印状态,有四条链子缠住中间的枷锁,需要玩家在对战中利用各种攻击手段进行解封,一定程度的进攻和被攻击后链子会一条以条的变亮,四条全亮后一个螺旋状的觉醒槽就解封了,此时按L键就能让该角色进入觉醒状态,不仅查克拉全回复,招式也会改变,并且根据不同角色的觉醒能改变角色外貌,增加攻、速、防等数据。但也有的觉醒存在持续伤血、持续削减自身查克拉等负面效果。所以使用觉醒的时机也很值得玩家思考。
防御值
全新的防御系统,持续防御敌人的攻击时,防御特效由最先的绿色渐变为黄色,最后进入红色预警,再处于防御状态就无法正常抵挡对方的进攻,防御值为0时会出现崩防这个特殊动作,一小段时间不能恢复防御体势。制作组通过这个系统鼓励玩家多进攻,多立回,是个相当不错的进化。如何利用这个系统对敌人进行打击,除了操作技术以外,不同角色的招式在削减对方防御值时所用的攻击次数也不一样。比如凯老师在开门之后 4下就可以崩防,而大部分角色在普通状态下都要攻击8次以上才可以达到崩防的效果。
DashAttack【简称DA】
冲刺攻擊:可以取消所有硬直,移动距离相当远,发动速度快,起手瞬间附带无敌判定。在忍具取消硬直不再好用的新作,CD自然成为了不少玩家在取消硬直和COMBO连携时的首选。在无外界骚扰的情况下可进行蓄力,MAX之后几乎是全屏移动,不过实战中应该很少用到MAX蓄力的CD吧。
破防
系列玩家对于破防并不陌生,操作就是非常简单的↓O,如果对处于地面并且防御中的敌人,命中就可以破防,新作在破防后对被破防者的体势恢复时间做出了调整,之前的作品中,破防之后只要一方有其他行动,那么另一方跟着就可以恢复正常状态,而《觉醒3》将被破防一方的体势恢复时间大大延长,甚至足够破防一方确认一个奥义。但是,有着如此便利性的破防,发动速度也同样被减慢,在实战中要想成功利用破防命中对手,对操作者的意识和机会把握等方面要求更高。


游戏性
游戏剧情模式一共有7大章里面有18大关,对于剧情模式刚开始比较新鲜就那几种任务形式过了几章后就会觉得枯燥了,对于一个动漫改编游戏游戏性都是因人而异 关键这游戏最大的乐趣果然还是找朋友厮杀阿 哈哈


综合评价
火影系列应该算动漫改编FTG类最成功的了各个方面都能很好的还原到原著中去,本作在秉承系列优点外也做出了创新改善加入了不少新元素,新加入的4人混战使得新鲜感倍增,但是打击感方面个人觉得不是很好不过作为10周年的作品也作为火影在PSP上首个正统续作各个方面表现还是不错的,不知道火影在这次之后还会不会有新作出再PSP上。


游戏截图
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发表于 2009-12-18 14:26  ·  河南 | 显示全部楼层
没有GVGN好玩~很无趣的GAME~就是前OO后OO的~

悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2009-12-18 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
一直对此类游戏无爱啊 

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发表于 2009-12-18 17:39  ·  瑞典 | 显示全部楼层
支持。
虽然是掌机,但还是感觉对于正统续作来说缩水不少,比较遗憾。不过在新闻区看到要出新的终极风暴的时候,我就原谅了CC2。
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-18 17:57  ·  四川 | 显示全部楼层
认同LS观点~~~~~~~~~~~~

圣骑士

Hold on to that hatred

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发表于 2009-12-19 22:33  ·  香港 | 显示全部楼层
格鬥部份其實還可以的,就是動作部份太腦殘,不是一般的枯燥...........

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发表于 2010-10-11 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
还行吧,格斗挺爽的
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