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楼主: winggoy

貌似Dolphin能模拟了~~

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发表于 2010-1-1 20:39  ·  台湾 | 显示全部楼层

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发表于 2010-1-1 22:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
多谢了,但好像用了OPENGL帧数也没怎么改善。。。战斗还是会掉到40多帧去。。。

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发表于 2010-1-1 22:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
VPS没有60帧的话不可能满速的,以上~

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发表于 2010-1-1 23:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用kamir于2010-01-01 22:55发表的:
VPS没有60帧的话不可能满速的,以上~
之前参考别人设置的说是用OPENGL能保证4人战斗时VPS比D3D高么。。。
但好像我觉得之前用D3D的时候VPS还能上50多去。。。?

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发表于 2010-1-2 00:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
没见过谁说过使用OGL比用D3D时的VPS会比较高

俺的评测帖也没说过

毕竟那个数值瓶颈在于CPU

除非超频或换效能更强的

不然多少都不会改变

但不可否认的是OGL在运行时的确多少比D3D流畅

至少画面切换时的顿卡会受到缓和

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-1-2 16:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
对配置不是很了解。。。

征服者

我左看右看,上看下看

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发表于 2010-1-2 17:10  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用kamir于2010-01-02 00:04发表的:
没见过谁说过使用OGL比用D3D时的VPS会比较高

俺的评测帖也没说过

毕竟那个数值瓶颈在于CPU
.......
[s:244]你自己說的~就在本帖46樓~

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发表于 2010-1-2 20:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用kamir于2009-12-19 21:28发表的:


用OGL插件可以快一点

OGL
.......

呃...LS看完回答全篇就知道俺到底有没有讲了

解答在53楼
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