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发表于 2009-12-18 00:15 · 北京
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下面是引用帝王于2009-12-17 19:08发表的:
冒险做一个叫好不叫座的游戏,不如继续改进已经成熟的产品稳步求胜,除非到了需要彻底进化的时候。在这之前只要别把自己手里的王牌给砸了~~ 继续强化核心竞争力吗?
也对,毕竟无双是块金字招牌、光荣靠其跻身一线厂商之列,毕竟还有大量一边吐槽一边掏钱买票的无双众,毕竟无双系列的销量依旧坚挺,保持住现在的模式做下去,经营者漂亮的完成年度财务报表,股东们弹冠相庆是可以预见到的。
推向市场的产品总要经历“初始期-成长期-成熟期-衰退期”这一产品生命周期的,无双作为一个已经成长了十年的品牌也难逃宿命,经营者是该死抱大树不松手还是改在大树枝繁叶茂的时候看看其有没有其他作为?个人认为,无双作为一个已经形成较固定游戏模式的系列在近几年的发展还是可以的,虽然对游戏系统本身的改进差强人意,但在游戏模式转换、题材选择等方面工作在日系厂商所运营的品牌中算很突出的了。多平台、多题材、多类型可以认为是当下无双的运营方针,感觉做历史游戏题材出身光荣深谙在三分天下的乱世如何得以存活的道理,于是乎也便有了其所令人吐槽到脱力的种种行径,换个角度来看,如此战略布局也侧面反映出光荣对无双这一品牌的今后发展缺乏清晰思路,现在还处在投石问路阶段。
无双成就了光荣的辉煌,也成就了光荣那条单一的产品线
无双可以成为救命稻草,也可以成为压死骆驼的最后一根稻草
这时不由得想起352的片尾曲,做历史成精的光荣是否在选曲的那时就看到了无双的今天
画地为牢,实际上疲劳,装作无所谓。
不露出丝毫,孤寂的容貌,享受命运安慰。
徘徊人生滋味,未来灿烂光辉。
祝福你,尽全力,
微弱的脉搏和澎湃的胆魄。
开拓出,生路永往,无畏。 |
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