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楼主: 帝国皇帝

[试作]话题讨论:对于暗荣的“无双现象”你做何感想?(一句话的评论亦可)

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创世天宙·佐迪

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发表于 2009-12-17 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
太正兄也来了,看到你的处女作没有,对那个穿军装的少女你喜欢不》?堂堂炎黄子孙曾氏后代= =

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发表于 2009-12-17 19:55  ·  日本 | 显示全部楼层
看包机房和游戏店铺都是清一色的无双 WE也挺没劲的,但也说明这个类型的游戏让绝大多数玩家乐于接受,相当于网吧里魔兽 CS的地位

悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2009-12-17 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
看到了不少的回复啊。。。。总结起来。。有觉得是无奈之举的。。有觉得是骗钱的。。。还有从商业角度分析的。。。让偶能更全面的了解这个问题了。。。文化区高人果然不少啊。。

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发表于 2009-12-17 19:59  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2009-12-17 19:57发表的:
看到了不少的回复啊。。。。总结起来。。有觉得是无奈之举的。。有觉得是骗钱的。。。还有从商业角度分析的。。。让偶能更全面的了解这个问题了。。。文化区高人果然不少啊。。
文学祖谦虚了

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2009-12-17 19:59  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2009-12-17 19:52发表的:
太正兄也来了,看到你的处女作没有,对那个穿军装的少女你喜欢不》?堂堂炎黄子孙曾氏后代= =
啊?今天天气不错啊?
嗯~就是这样~光速逃……


无双4我貌似是完美了的……

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发表于 2009-12-17 21:01  ·  广东 | 显示全部楼层
要把割草发挥的淋漓尽致~~~~~~~

弑神者

潛水者

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发表于 2009-12-17 21:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可惜暗荣的脸皮太厚了,如果玩家不真正去抵制这个游戏的话,他还是继续厚颜无耻下去,继续炒他的馊饭,该到了玩家彻底觉醒的地步了。。。如果人人都不买帐的话,他自然就垮台了。。。可惜这又不现实,矛盾是存在的,也是无法忽视的,哎,只要他能卖出一份游戏,暗容就不会停止其“高明”的骗术的。。。

终结者

★いま 会いに行きます★

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发表于 2009-12-17 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
虽说有点不断吃老本,炒冷饭的感觉,但现在哪个公司不一样呢?
任何更新都要循序渐进的,光荣也不是没有改变,比如今年年初的真三国无双-联合突击
其实顶着自己的金子招牌,推出新品还是很危险的。改动太大,成功还好,但失败就很可能砸了招牌
而发展新的系列就要冒更大的风险
更何况现在游戏市场萎缩?


就个人而言的话,还是蛮喜欢无双这种割草游戏的,一年有一款这样轻松的游戏让你发泄,还是蛮爽的~~
而且虽说没进步,但每作的质量还是有所保障的

屠龙者

第六天魔ニャン

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发表于 2009-12-18 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2009-12-17 19:08发表的:

冒险做一个叫好不叫座的游戏,不如继续改进已经成熟的产品稳步求胜,除非到了需要彻底进化的时候。在这之前只要别把自己手里的王牌给砸了~~
继续强化核心竞争力吗?
也对,毕竟无双是块金字招牌、光荣靠其跻身一线厂商之列,毕竟还有大量一边吐槽一边掏钱买票的无双众,毕竟无双系列的销量依旧坚挺,保持住现在的模式做下去,经营者漂亮的完成年度财务报表,股东们弹冠相庆是可以预见到的。
推向市场的产品总要经历“初始期-成长期-成熟期-衰退期”这一产品生命周期的,无双作为一个已经成长了十年的品牌也难逃宿命,经营者是该死抱大树不松手还是改在大树枝繁叶茂的时候看看其有没有其他作为?个人认为,无双作为一个已经形成较固定游戏模式的系列在近几年的发展还是可以的,虽然对游戏系统本身的改进差强人意,但在游戏模式转换、题材选择等方面工作在日系厂商所运营的品牌中算很突出的了。多平台、多题材、多类型可以认为是当下无双的运营方针,感觉做历史游戏题材出身光荣深谙在三分天下的乱世如何得以存活的道理,于是乎也便有了其所令人吐槽到脱力的种种行径,换个角度来看,如此战略布局也侧面反映出光荣对无双这一品牌的今后发展缺乏清晰思路,现在还处在投石问路阶段。
无双成就了光荣的辉煌,也成就了光荣那条单一的产品线
无双可以成为救命稻草,也可以成为压死骆驼的最后一根稻草
这时不由得想起352的片尾曲,做历史成精的光荣是否在选曲的那时就看到了无双的今天

画地为牢,实际上疲劳,装作无所谓。
不露出丝毫,孤寂的容貌,享受命运安慰。
徘徊人生滋味,未来灿烂光辉。
祝福你,尽全力,
微弱的脉搏和澎湃的胆魄。
开拓出,生路永往,无畏。

悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2009-12-18 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用poto99于2009-12-18 00:15发表的:

继续强化核心竞争力吗?
也对,毕竟无双是块金字招牌、光荣靠其跻身一线厂商之列,毕竟还有大量一边吐槽一边掏钱买票的无双众,毕竟无双系列的销量依旧坚挺,保持住现在的模式做下去,经营者漂亮的完成年度财务报表,股东们弹冠相庆是可以预见到的。
推向市场的产品总要经历“初始期-成长期-成熟期-衰退期”这一产品生命周期的,无双作为一个已经成长了十年的品牌也难逃宿命,经营者是该死抱大树不松手还是改在大树枝繁叶茂的时候看看其有没有其他作为?个人认为,无双作为一个已经形成较固定游戏模式的系列在近几年的发展还是可以的,虽然对游戏系统本身的改进差强人意,但在游戏模式转换、题材选择等方面工作在日系厂商所运营的品牌中算很突出的了。多平台、多题材、多类型可以认为是当下无双的运营方针,感觉做历史游戏题材出身光荣深谙在三分天下的乱世如何得以存活的道理,于是乎也便有了其所令人吐槽到脱力的种种行径,换个角度来看,如此战略布局也侧面反映出光荣对无双这一品牌的今后发展缺乏清晰思路,现在还处在投石问路阶段。
无双成就了光荣的辉煌,也成就了光荣那条单一的产品线
.......
很想再加分的。。。不过。。。谢秒才大叔的支持了。。 [s:247]  [s:256]
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