圣骑士
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下面是引用85650423于2009-12-18 13:47发表的: 那好的 以后论坛只能讨论游戏的好优点 不能说一些不满的话题! 那马上去改下版规吧!这么我们就知道了绝不会犯错了!!!
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下面是引用waywayway于2009-12-18 13:47发表的: 说完这几句话我就不战了,本来也不想战、PS3版确实对战性没有PS2版或者PSP这个拥有更丰富系统的强,但是就算是对战游戏也不是对战性就是唯一评价游戏的要素……更何况了,火影是铁拳么?是拳皇么?是街霸么?有参加斗剧么?CC2的初衷并不是要把其做成专业的对战游戏,而是更倾向于一个动漫游戏为重点。只是同事系统上刚好成就了一款不错的对战游戏而已。因为不应该过分的舍本逐末,归根到底,火影是一款动漫游戏,有多少人不看火影而玩这个游戏,少之又少吧。 再来说对战性,虽然确实不如PSP,PS2,但是真的有二段跳就证明是对战性高?不见得。。。斑竹玩了好久PS3了,不过还是建议您再去玩玩PS3火影,使用下勘九郎。。。才会知道傀儡战术是如何应用在游戏中。PS3每个人物的区别性做得很好的,包括小樱的陷阱的忍术,都很符合火影的风格。。。我不为战,再次重复。。。。
审判者
退伍者
不死斩
下面是引用waywayway于2009-12-18 13:56发表的: 只有360度全景战斗才能发挥火影的潜力,比如陷阱的设置,勘九郎真正实现了傀儡的远距离打法
佣兵
疾風の劍
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