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[转帖]一个振奋人心的消息~FFXIII的一周目的通关时间大约是。。。

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 楼主| 发表于 2009-12-15 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文转自LV,不信的自己可以去查:

鸟山发话了!《最终幻想13》一周目通关时间是……
鸟山:

只走主线,玩惯了RPG的人,大概50小时。玩的比较慢的话估计60小时。

另外送上一些小道信息

1 角色没有升级设定
2 没有MP概念
3 每场战斗结束后HP全回复
4 战斗中如果阵亡,可从战斗前重新开始游戏
5 召唤兽每人只有一个
6 金钱的单位不再是ギル(已证实有误,应该是战斗结束后敌人不掉落金钱)
7 在存档点购买道具而不是商店

黑X评论:这次FF13的几个系统设定可以说是非常厚道,乍一看似乎是降低难度为了照顾一些苦手玩家。但是个人觉得这就是FF的一个进化,表现了厂商有一种积极的态度。

打个比方来说,第4条设定,战斗阵亡可以直接重新开始。这个虽然不是FF原创,但是个人认为RPG游戏早该采取此类设定,为什么?我们反过来思考,平时战斗阵亡的结果是什么?BOSS战的话,读档,然后重新开始战斗;如果是野外不幸阵亡,那么我们可能就白白浪费了半个小时,从之前的记录点再跑一次路?

答案已经很明显了,这种设定最大的好处就是可以节省时间。当然我要申明这和游戏通关时间没有任何关系,它只是让你少了一种不满,节省了你的机会成本,你不会白白扔掉半个小时。***的生活压力本来就是大,时间宝贵,他们怎么可能会从浪费时间中得到乐趣?毕竟当今游戏的吸引力远不如十年前了,所以RPG没落了,当然这只是一个原因。个人的见解就是,RPG的没落和一些陈腐的设定有很大关系。比如极高的遇敌率、单调的练级、限时分支任务(错过只能2周目那种)……日式RPG只有重新思考自己的位置,勇于创新,才有可能再次走上辉煌的道路。扯得有点多,就此打住吧。
    .

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-12-15 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,玩起来不累,,,,,,,,,,,

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 楼主| 发表于 2009-12-15 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,是啊,没有了练等级之路,相信50小时的通关时间 剧情可能会很壮大的说~

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发表于 2009-12-15 16:51  ·  未知 | 显示全部楼层
限时分支任务(错过只能2周目那种)
这个是我最不喜欢的,很多游戏都因为这个烂尾或者从新来过了

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发表于 2009-12-15 16:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
6 金钱的单位不再是ギル(已证实有误,应该是战斗结束后敌人不掉落金钱)
7 在存档点购买道具而不是商店

我有疑问:既然敌人不掉钱,那没买道具的钱从何而来?

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初音ミクの守護者

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发表于 2009-12-15 16:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
等玩了以后再说。。。。。。。。。

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泥棒猫ナミ

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发表于 2009-12-15 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
玩的比较慢的话估计60小时... 每天晚上才玩1小时多点 不知道通关要到什么时候了...

弑神者

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发表于 2009-12-15 16:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
50多个小时已经够了啊。。。

战士

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发表于 2009-12-15 16:55  ·  日本 | 显示全部楼层
不错 玩起来很方便

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发表于 2009-12-15 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
战斗阵亡可以直接重新开始

这个不是强制的吧 要是因为没带够药或者能力不够 不是永远卡在这里了么。。。。
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