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[原创翻译]社长问答之灵魂轨迹Vol.5——当那“谜题已解开”的声音响起

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征服者

游戏过多,慢慢消化

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 楼主| 发表于 2009-12-15 05:16  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式


目录
Vol.1 在之前的作品中,我们觉得已经把能做的都做啦(百尺竿头更进一步)
Vol.2 Tetra没有登场的理由
Vol.3 只有火车才能实现的玩法
Vol.4 改装小火车
Vol.5 当那“谜题已解开”的声音响起
Vol.6 新谜题新乐趣


岩田: 在做社长问答之黄昏公主篇的时候,“塞尔达精髓”这类词语频繁出现。DS平台上的开发小组会经常讨论这种“塞尔达理论”吗?

岩本: 嘛,说实话, 讨论得不多。

岩田: 不过本作还是给人很“塞尔达”的感觉。为什么经常讨论这类问题的小组和基本不讨论的小组做出来的游戏都很“塞尔达”呢?

青沼: 是有点怪吧。

岩本: 不过我个人的确没有想过要做出多么“塞尔达”的游戏。还曾经有过诸如“火车这个设定好像不符合塞尔达传统吧”这样的争论。

岩田: 啊,是的,我也有所耳闻。你是指关于“在塞尔达里加入火车”这个争论吧。

岩本: 所以有人就说是不是要把火车换成别的东西。不过我们和设计师、负责各种工作的成员交流之后,最终还是决定坚持火车这个设定。我想一千个人心里就有一千个塞尔达吧。

岩田: 岩本先生,如果非要让你说出“塞尔达”应该是什么样的,你会给出什么答案?

岩本: 我想……

青沼: 这个问题可不好回答。

岩本: 的确是。

岩田: 嘛,话说回来,如果是这么容易就能用语言表达的东西,也就没有所谓“到底怎样才是塞尔达”的争论了。

岩本: 说得对。而且有些时候我们会努力回避某些东西,如果定下一个框框,开发的自由度就降低了。



青沼: 那个,我这个制作人能能稍微打断一下吗?(笑)

岩田: 当然了,制作人先生请讲。(笑)

青沼: 虽然我要说的不是自己原创的……

岩田: 不是原创的?好吧,起码你很诚实。(笑)

青沼: 差不多十年前吧,时之笛完成后,「ほぼ日刊イトイ新聞」对宫本先生进行了采访。那篇访谈里的一句话让我有了“原来当初是这样”的感觉。

岩田: 当时杂志刚出来的时候没看过吗?

青沼: 应该是读过了,不过当时只是觉得“呼……”的松了一口气(笑)当年读的时候正是刚做完时之笛,我还没有继续开发塞尔达系列的觉悟,所以可能没有感同身受。后来我也要参加一个关于时之笛的访谈。因为已经过了一段时间,所以为了便于回忆起开发过程中的事情,我就找来之前那篇访谈来读。然后看到了宫本先生在那篇访谈的一句话,给我留下了很深的印象。

岩田: 哪句话?

青沼: 他说“我希望能让玩家看到这款游戏是无与伦比的”。我们在时之笛里做到的东西是其他人根本不曾想过要去尝试的。

岩田: 是啊。因为他们付出的努力,所以说出“我们要把时之笛打造成无与伦比的游戏”这种话,还真是让人不能不服气。

青沼: 正是如此,当年我们做得非常细致。如果我们做得不够,那么成品就不会那么优秀,也实现不了别人不会去做的东西。即使到了今天我们开始铺铁路也经过和许多尝试。平心而论,如果有人说“这个太辛苦了;我们放弃吧”,我也不会感到吃惊。不过就是因为不知道是否可行,才要去做做看,就是这么简单的道理……我想这就是……

岩田: 你是指“将作品推进到别人甚至不曾想过要尝试的完善程度”。

青沼: 就是这句话。这次我们试着要做出从未有过的火车玩法。所以正如岩本先生刚才所说,有人质疑“塞尔达里跑火车?你真的要这么干?”。就我个人来说,火车这个设定很好。感觉就好像火车已经是不可替代,这样做出来的东西就是“塞尔达”。



岩田: 明白了。

青沼: 对了,岩田先生,你心里的“塞尔达”是什么样的呢?

岩田: 哦,对于我来说……玩塞尔达遇到难题的时候,我会想“这谜题能解开吗?”,忽然间灵光一闪解决后经典音效响起……(笑)即使我为之花了不少时间和精力,一听到“你已解开谜题”的音效响起,就使我想要马上进行下一个。对于我,这就是塞尔达的精髓。

青沼: 我想对于我们也是一样。

岩本: 没错。

岩田: 我知道了。(笑)在开发进程中,数度受挫,感觉山穷水尽,突然柳暗花明的时候,你们也会觉得好像听到了这个声音吧。

青沼: 哦,听到了。(笑)

岩本: 是这样。(笑)

青沼: 遇到一个困难,在最后关头想出了解决方案,“嗨,这样很好嘛!”,然后我们大家……

岩田: ……就都仿佛都听到了那个声音。(笑)

众人: (笑)

岩田: 这个“谜题已解开”的声音或许会载入游戏史册。

青沼: 让人永生难忘。

岩田: 确实。

青沼: 我们其实一直在改变着这个系列,不过是一点一滴地进行着。如果一下子变化太剧烈,弄得面目全非,那就……

岩田: 不行,你们绝对、一定不要改掉那个声音。(笑)还有打开宝箱的声音。

青沼: 对,我们的确不能改。这些可是游戏老铺的秘传(笑)。……这些设定沿用至今。

岩本: 我们一直小心地守护着这类传统。没人提出过要改他们。我想大家都明白那些是“塞尔达”。

岩田: 说起来,制作塞尔达本身很想在玩塞尔达进行解密,这还挺有趣的。

青沼: 就我个人而言,这个比喻很贴切。(笑)

岩本: 你曾感到那个声音在你心里响起?

青沼: 是啊。(笑).
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