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[原创翻译]社长问答之灵魂轨迹Vol.4——改装小火车

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征服者

游戏过多,慢慢消化

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 楼主| 发表于 2009-12-13 23:16  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式


目录
Vol.1 在之前的作品中,我们觉得已经把能做的都做啦(百尺竿头更进一步)
Vol.2 Tetra没有登场的理由
Vol.3 只有火车才能实现的玩法
Vol.4 改装小火车
Vol.5 当那“谜题已解开”的声音响起
Vol.6 新谜题新乐趣


岩田: 为什么游戏的副标题是“大地的汽笛”呢?

青沼: 哦,来自于岩本的名字。把“大地的汽笛(Daichi no Kiteki)”缩写一下,就变成了“大贵(Daiki)”。

岩本: 不是这样。别听他的。绝不是这个原因。(笑)

岩田: (笑)

青沼: 我们很快就确定了“汽笛”这个关键词。一方面自然是指火车汽笛了,另一方面本作也有塞尔达系列一贯的音乐道具。

岩本: 玩家这次要演奏排箫(注11)。

注11. 排箫——由草、木或竹制成。在古中国、南美和欧洲都曾出现,被认为是世界上最古老的乐器。英文词源来自希腊神话中吹奏此乐器的牧神Pan。

青沼: 既然如此,我们曾考虑过采用“XX的排箫”这样的副标题,可是又觉得有点长。而且虽然有排箫登场,但不算是主题道具。如果提到“火车”,就会很自然地联想到“汽笛”。而吹奏排箫也算是一种呼啸,这就一语双关了。

岩本: 这就是采用“汽笛”的原因,不过还是没想好应该是“什么的汽笛”。当时真的是很头疼。

青沼: 在想好日版标题之前,轨迹就开始进行北美本土化了。“Spirit”意味着“灵魂”,所以我们就试着借鉴过来,变成了“灵魂的汽笛”。可是听起来有点怪,有点鬼魂出没的感觉。(笑)既然是要做出一个奔驰于广袤大地的愉快经历,这个标题就不合适了。

岩本: 最后还是广泛争取小组成员意见,然后从中挑选。最终锁定为“大地的汽笛”。

青沼: 最终定下的要素还是发音。“大地的汽笛”,琅琅上口。



岩本: 也很简洁。

青沼: 确定了这个名称后,我们给宫本先生写了email,征求意见。他直接回复,“我觉得这个挺好”。

岩田: 真是个简短的回复。得到回复的时候什么感觉?

青沼: 觉得是在敷衍我们嘛。所以又问了一遍,“你确实觉得挺好?”,然后他回答说,“当然啦。我的第一感觉就是好,所以就说好了啊!”(笑)

岩田: 他要是觉得有什么不好也会直说出来的。(笑)

青沼: 没错。要是有什么地方不好,他的确会让你清醒地认识到。(笑)

岩田: 认为不好的东西可以指出为何不好,不过认为好的时候却往往不用解释。不过他要是不多说什么却会让你感到很紧张。

青沼: 就是啊。(笑)宫本先生当时正忙于New Super Mario Bros. Wii的开发。(注12)

注12. New Super Mario Bros. Wii——Wii平台动作游戏,美版率先于2009年11月发售。

岩田: 所以你觉得他没有好好考虑标题的事情。(笑)

青沼: 总之吧,这就是我们确定副标题为“大地的汽笛”的过程。我们很喜欢这个名称。

岩本: 对,很喜欢了。以至于排箫被称为“大地之笛”。(美版为灵魂之笛)

岩田: 啊,“大地之笛”。

青沼: 不止如此,所有区域都被冠以“XX之大地”,所以海洋所在就称为“海之大地”。

岩田: “海之大地”……?

青沼: “大地”,即便那里是海洋。(笑)

岩本: 有人说不管怎么听,“海之大地”这称呼都有点怪,不过我们还是坚持要统一名称。

(编者注: 美版将“XX之大地”改为了“XX领域”)

岩田: 顺便问一下,关于排箫“大地之笛”……我早就想知道为什么每作塞尔达都要加入某种和音乐有关的道具呢?是因为解密需要吗?



岩本: 也并不是每作都有。上一作就没有嘛。

岩田: 哦,对了。时之笛和风之杖中都有,不过我是觉得是不是总有这种倾向。

青沼: 和你猜的差不多。当负责音乐部分的小队坚定地告诉我们 “这次我们也想做点什么”的时候,也就是我们考虑如何加入音乐道具的时候。所以我觉得可能他们也认为既然是“塞尔达”就要用到声音道具吧。这次排箫在开发初期就确定了,之后采用DS自带的麦克作为特色输入手段,这两点设定配合得天衣无缝。

岩田: 游戏里有很多地方要用到麦克吧。

青沼: 是的。不过要是这种场景设计得太多,玩家难免吹得上气不接下气。

岩本: 嘛,所以要轻轻地吹啊。(笑)

岩田: 根本不用使劲吹气就可以吧。

青沼: 不用的。这次负责音乐部分的小队可是很辛苦,要欣赏各式各样的汽笛声。

岩田: 各式各样的汽笛声?

青沼: 这次游戏也加入了漂流瓶系统。是为了收集火车部件而设计的。

岩本: 前作中玩家可以收集轮船部件。你可以把用不到的部件拿去交换需要的部件。

青沼: 这次稍微有点不同。游戏里增加了许多种“宝物”,可以靠收集宝物来换取火车部件。特别的是,每个玩家收集到的宝物都是不同的。

岩本: 宝物是随机出现的。每个人的情况都不一样。

青沼: 所以对于一个玩家,有些宝物是很容易收集到的,不过……

岩田: 借助DS的漂流瓶系统,或许说“交换传递”,就能提高收集效率了。

青沼: 正是这样。这次火车分为四个部分:牵引火车头、车载炮、客运厢和货运箱。全都可以改装。有着各种各样的部件可以尝试,其中一个可是会让你大吃一惊。

岩本: 对,那个可真是不一般。(笑)

青沼: 用那个改装过后你会不禁想到“……这是火车?不会吧……”(笑)

岩田: 而且汽笛声也会变了吧。(笑)

青沼: 是会变的。普通火车会发出低沉的呼啸,不过这次玩家会听到一些很有趣的汽笛声。

岩本: ……就是那种让人怀疑“这是汽笛?不会吧……”的感觉(笑)

青沼: 嘛,既然看起来都不能算是火车了,听起来像不像汽笛也无所谓啦。(笑)总之,这次改装系统很有趣,所以我们真的希望大家能好好利用漂流瓶系统。.
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