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[原创翻译]社长问答之灵魂轨迹Vol.3——只有火车才能实现的玩法

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征服者

游戏过多,慢慢消化

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 楼主| 发表于 2009-12-12 08:05  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式


目录
Vol.1 在之前的作品中,我们觉得已经把能做的都做啦(百尺竿头更进一步)
Vol.2 Tetra没有登场的理由
Vol.3 只有火车才能实现的玩法
Vol.4 改装小火车
Vol.5 当那“谜题已解开”的声音响起
Vol.6 新谜题新乐趣


岩田: ……关于火车这个设定。

青沼: 果然来了。(笑)

岩本: 我们早就料到你会问这个问题的。(笑)

岩田: 小组里有没有喜欢火车的人?我上中学的时候,还没有接触电视游戏,那时的我对火车十分痴迷。当时的北海道还有蒸汽火车,不过也快被淘汰了。我专程赶去拍照。还收集过很多火车模型……有过这样的回忆。开发小组里有没有火车迷?

青沼: 没有这种火车迷。

岩本: 开始一个都没有。

岩田: “开始”?

岩本: 嘛,为了开发而研究火车的过程中,某些小组成员逐渐对其产生了兴趣。

青沼: 不过刚一开始的时候,的确没有火车迷。塞尔达新作开发伊始,我曾提出建议“这次咱们做个轮船之外的东西吧。换成塞尔达式的传统模式,纵横于广袤大地,探索未知区域。”

岩本: 所以船这个设定就完全排除了。

青沼: 是的。陆地上怎么能以船作交通工具。(笑)新大陆在眼前渐渐变得清晰,风格各异的区域逐一展开,这种风格一定很有趣。这种方式还能激发你冒险的兴趣。接下来就是确定旅行方式了。当时我想起了一本绘本。

岩田: 绘本?

青沼: ……我今天带来了……



岩田: 这本吗?“せんろはつづく”?

注10. せんろはつづく,作者-竹下文子,绘画-鈴木まも。由金の星于2003年出版。

青沼: 我儿子小的时候十分喜欢这本书。当时他四五岁大,每天晚上睡觉前都会像这样“念给我听,爸爸,给我念念”地要我读给他听。书里的故事讲的是,有一群孩子不停地……

岩田: (开始翻书)……铺铁路。

青沼: 他们克服了很多困难。逢山开道……

岩田: ……遇水搭桥……

青沼: 见路……

岩田: 为叉。

青沼: 到这里都是很普通的故事。

岩田: 是啊。

青沼: 接下来就变得有趣了。他们来到了一片大水塘。水塘里有各种各样的动物,这些孩子开始思考怎么办。思考的结果就是……

岩田: 哦,他们绕过去了,为了保护动物。

青沼: 甚合我意。(笑)每当读到这里,我都会问他“你觉得他们会怎么做呢?”——虽然我每晚都会给他读,我儿子一定知道答案。

岩田: 你的确很喜欢绕路而非填河的做法。

青沼: 得到这个回答后,我就抱他去睡觉。这就是当年的流程。故事还有结尾……

岩田: 他们造了一个车站。

青沼: 对。然后来了一辆火车。大家坐上火车回家去了。故事就是这样。十分简单,但是孩子们修筑铁路时的那种开拓精神……正好和塞尔达系列相符合。不过我没有告诉小组这本书的事情。



岩田: 你从书里获得了灵感,但是秘而不宣。

青沼: 是啊。(笑)我只是告诉他们“咱们做成火车吧”,然后“设定成可以自由铺设铁路”。大家就开始了实验。

岩田: 我明白了。

青沼: 不过刚有这个想法后就提出来了,没有经过深思熟虑。所以直接说出了“能自由铺设铁路一定很有趣”这样的话。

岩本: 我们不是都这么说过嘛。当时还很兴奋。(笑)

青沼: 不过最后这个想法却差点变成了噩梦。在故事书里,铺铁路不过是几页纸就交待过去了。可是你可以想象把这个作进游戏里有多困难。而这都是因为我的灵机一动造成的,真是太轻率了……

岩本: 嘛,不过我们听到这个想法的时候,都觉得可以自由铺铁路,想去哪就去哪,应该会是很有趣的。

岩田: 就是说一开始小组成员也认为铺铁路很有趣。

岩本: 是的。可是问题在于,即使可以自由铺铁路,玩家也不一定知道要在哪铺,铺到哪。而且为了保证故事推演,有些地方是不能去的,有些地方是在某一阶段后才能去的。所以为了试验,我们前后花了差不多一年的时间。

岩田: 一年?可是开发预算不是只有两年吗……

岩本: 我们花了一半时间在铁路上。然后有一天青沼先生说,“要不咱们还是别用铺铁路这个设定了吧?”

岩田: 一开始开发是围绕着如何自由铺铁路展开的,一年之后青沼先生说,“算了吧”……小组什么反应?

岩本: 这个嘛……

岩田: 是不是有一种高空落下的失重感?

岩本: 不是……一般的高啦。简直就像被推去蹦极。(笑)



岩田: 既然已经花了一年,又要重来。这个问题最后是怎么解决的?

青沼: 游戏世界被设定成一开始就有铁路,由于某个原因消失了。玩家要来恢复原样。

岩本: 就是说有人抹掉了铁路,而林克要一点一点地找回来。

青沼: 之后我们就按照这个思路重做了。拿去审核的时候,很多人说“这样简单易懂,易于上手。”

岩田: 如果完全自由,反倒会不知道要干什么。只要目标明确,上手就会容易得多。

青沼: 就是这样。有铁路,就有明确的路线,同时玩家还有逐渐拓展铁路的乐趣。所以我想过,“看来,我的这部分想法是对的嘛。”(笑)不过社内也有人认为这样做还是损害了自由度。实际上即使目的地是定好的,还是有扩展的乐趣在嘛。

岩田: 这就是变相增加自由度吧。

青沼: 没错。不仅如此,开发过程中我们还发现了新的玩法。当你在铁路上疾驰的时候,前方出现障碍物会怎么样?

岩田: 一定要想办法躲开。

青沼: 对。可是所有的铁路都是单轨的。躲不开的话,只能撞上去了。游戏里有些火车,如果你撞上去就会Game Over。

岩田: 这不是无处可逃了嘛。(笑)

青沼: 我们在游戏里设定了刹车和倒车,遇到岔路可以换轨。所以遇到这种情况要动动脑子。

岩田:明白了。这种时候先倒退,换轨,然后等和敌人错开之后再前进。

岩本: 是的。其他火车的行进路线会在地图上标出,你就可以考虑,“如果我在这儿等等,他就会开过去了”以及前进的时机。

青沼: 这可是只有火车设定才能实现的玩法。

岩本: 因为觉得这个设定很有吸引力,所以游戏里的相关部分做得十分细致。.
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