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下面是引用kajunpoon于2009-12-14 10:22发表的: ls,你之前的帖子说我没有试过这个方法,就不要说长不长,用匀速测试长度是刁难人。如今我试了,你又才说这个方法不准确,不能包含高低差。实在有点气人。 我不是专业人士,我也搞不清到底哪种测量方法才正确。只用我的笨方法测量的话,fm3是几大有纽北游戏当中最长的(不包括prg)。按你的理论,恐怕答案只能是fm3最专业最准确了。而我则觉得,其他几个游戏的纽北更相似,其他游戏准确的可能性更高。 在这里我不是讨论单圈车速快慢问题,而是赛道。仔细玩过其他几个游戏,其实觉得赛道中的差异很比较容易的。 ---------- 每个人心中都有美好,甚至神圣不可侵犯的东西。一旦爱上,甚至缺点也可以爱上。可能我想对博爱一些,通过对比产生了疑惑,才提出这些。在这里我想就此打住了,我觉得再讨论下去意义不大了,因为我们坐在这里不可能产生正确答案,只会伤和气。其实大家都爱赛车游戏,都喜欢fm3,求同存异就可以了。
下面是引用kajunpoon于2009-12-14 13:09发表的: 这样不合逻辑,但你说你是搞道路设计的,也许你更专业准确。但我有个疑问,纯粹请教。一个坡度为45度的斜坡,从起点到终点141米,我指路面距离,那在你们道路设计行业,那这两点距离就只算100米了?说白了,这是一个长高都为100米的直角三角形,如果是的话。哎,真是活到老学到了,没想到原来距离是这样测量的。 我确实不是fans,我玩fm系列的时间要远比gt多。只是觉得这个游戏还存在这样那样的问题罢了,没什么不能说的。
下面是引用kajunpoon于2009-12-14 13:42发表的: 同意你的说法。按这样说,现在公布的赛道长度,应该是设计时的长度,而不是丈量结果得出的长度。这样的话我能接受。
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