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发表于 2004-12-14 23:39 · 湖北
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画面看起来的确没多大变化,机体对于街机版DX来说就加了zz和卡碧尼mk2
但是对于只玩过ps2版前作的人来说还是不错的
titans5架机体加的都还是各有特色的,精神力高达mk2,这个是fans早就期待了的,PMX系的两架,中等篇高的价格,还算实用的武器,RX系列的バイアラン格斗还算不错.バーザム光束枪的蓄力型攻击,价钱也算便宜,毕竟是量产机...
以前AXIS没有标志性的量产机ガサc,只能靠大魔,勇士这些一年战争的旧型出阵,现在有了ガサc,也觉得有气势多了.毕竟是标志性的机体
加入卡碧尼mk2的工作量虽然不大,但是原作中确实也是如此,和原型机的样子差别本来就不大.这次光剑,浮游炮的变化和两位璞露的加入也够有诚意了,再加上zz,和捷多.
原来以为capcom会就做一个DX版移植就算了,本来看到DX的介绍的时候就已经够期待了,其实就DX原封不动的移植也够吸引fans了,这次的高达对z高达,绝对是对的起这个名字了,原作中登场的机师和机体都悉数登场,可以看做是前作的补完(前作中少了两个PMX的试验性机体,少了精神力高达mk2,少了巴扎姆,都让人觉得不爽).其实capcom深知fans的心理,吊胃口.
其实认真玩过的都应该知道,画面是几乎一模一样,但是很多判定都有所调整,或者追加新技.比如百式的飞腿后面可以接下落斩,百式的前冲斩成了2hits,超级高达的米加炮有了射程限制,而且不能穿墙,2个精神力高达的光束武器抵抗能力的调整等等,仔细体会,你会发现既相同又不同,这样的冷饭,也只有capcom能炒.就好像12人街霸和街霸turbo版,看起来都差不多,就是多了点招和速度快了点,但是就是叫座.capcom在调整手感和平衡性方面的确有功夫
现在这种不景气的情况下系列销量一直保持几十万已经很不错了,除了gundam的号召力,capcom游戏那种独特的爽快操作手感也是一个原因.
gundam游戏本来就是fans向的,这次的高达对z高达已经很对的起fans了,毕竟现在是3D游戏的时代,加一个机体对厂家来说工作量还是比较大的,街机版DX和前作发售也有1年间隔了吧也就加入了6个新机体.这次和街机DX也又有2,3个月时间,能做成这样已经对的起人了,还是宁缺毋滥的好.我们也不用抱怨和指责了吧
期待下一作zz
毕竟现有的资源可以重复利用了,zz里AEUG的机体现在也全都有了,除了megadriver.再算上那个Z扎古...精神力高达mk2也可以重复使用,就是AXIS的AMX系机体了,除了ガサc,卡碧尼外,还有10几架,比如龙飞,扎古3,扎古3改,ガサD,野狼,NZ-000的奎恩.曼斯.想想就让人激动啊...
逆袭夏亚的机体也不多,就ν,サザビー,杰刚,里卡斯,GM III,居勒德卡,两个乍特德卡,α瓦索龙而已.还算上那个特殊涂装的高扎古.直接一次性都加了的可能性也是有的...YYしている... |
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