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成为传说的永恒……

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 楼主| 发表于 2004-12-13 21:01  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
抛开剧情和画面的差异不说,单就线性手控战斗的独创和爽快度,N公司的传说系列可以说无出其左右者,战斗系统可以说是传说系列的灵魂!早期的幻想和宿命由于系统的不完善和机能发挥不够,导致战斗手感生硬,但随着经验的积累和对PS机能的越来越了解,万众注目的永恒传说终于诞生!
这一作可以说集传说系列战斗系统之大乘,达到一种完美的境界:手动、斩突挑扫、连挈取消连挈、斩斩-奥义-秘奥义-潜在奥义+具现晶术,各种魔法和物理攻击的完美配合使上百连击连成为家常便饭,时精灵的“其哭拉神功”、影密斯特的天下无双剑、古里司的龙虎灭牙阵真是让人挨揍也觉的爽,引用一位原UCG编辑的话就是战斗就如行云流水一般!
比起一般的RPG烦琐的战斗而言,永恒传说是一款可随时拿出来爽爽的RPG。
但是—自从主机进入PS2时代以后,传说系列开始发生一种变化:似乎开始变节了,先不说宿名2那倒霉的SP崩坏系统将系列一贯的爽快性一棍子打死 ,单说仙乐的多线战斗系统更是让系列的老玩家找不到北,也不是说改变都不好,至少多线战斗战术安排上就灵活许多,但是老是陪着敌人绕圈圈实在是头晕不已,仙乐也成了我唯一一款只通关了事的传说系列作品,而此次重生传说改为2D的三线战斗,对此我只能摇头叹气,不知道该以怎样的心情来接受这一次次对传说灵魂的改变,难道曾经的永恒真的成为的传说了吗? [s:83].

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发表于 2004-12-13 21:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
-其哭拉神功-
なんだ?あれ?
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发表于 2004-12-13 21:22  ·  未知 | 显示全部楼层
希望骂仙乐的都能先玩玩 NGC 版的,行云流水啊
NGC版3秒进入战斗(第一次可能有点慢,5秒左右,但后面的保证3秒!!)
跟我用模拟器玩永恒是一样的,PS机就不知道
连击不爽?? 魔法不华丽??
一直都认为,仙乐移植是一种错误的选择,不过也是一把双面剑而已,
在让更多人可以玩到的同时,缩水也使很多人产生了误解
仙乐是发挥NGC最大机能而开发的,传说系列的监制 吉积信 说的。
永恒有很多优点,确实,我也很喜欢
但是我始终坚信,NGC仙乐暂时还是传说的最高点。

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发表于 2004-12-13 21:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望重生能突破现在传说系列的高峰!

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 楼主| 发表于 2004-12-13 23:01  ·  山东 | 显示全部楼层
恩,也许对NGC的仙乐评价会高一些,毕竟PS2战斗缩水了近一半,不过对我来说2D单线画面已经烙到骨子里了,似乎没有办法适应3D多线的华丽……

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发表于 2004-12-14 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层
比起一般的RPG烦琐的战斗而言,永恒传说是一款可随时拿出来爽爽的RPG。
但是—自从主机进入PS2时代以后,传说系列开始发生一种变化:似乎开始变节了,先不说宿名2那倒霉的SP崩坏系统将系列一贯的爽快性一棍子打死 。

的确,宿命2 的SP系统、只有100TP等这些令我玩的时候极郁闷。

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发表于 2004-12-14 05:43  ·  德国 | 显示全部楼层
不能同意楼主关于单线战斗就比多线爽的观点

传统的那种2D早该摈弃了,光是看到重叠站在一起的人会互相遮挡我就够了==至于说永恒比较爽快那是系统的异同,跟单线多线无关;况且仙乐的战斗根本也不会出现跟敌人绕来绕去打不到的情况,之所以仙乐的战斗方式称为多线而不直接称为全3D就是因为角色始终跟锁定的目标处于一条线上,不能随意朝其他方向移动

3D方式的战斗比2D单线战斗激烈得多,自由度也高得多(起码不会眼巴巴得看着对方魔法师吟唱却什么都不能做),尤其是对复数BOSS的时候(例如风精灵3姐妹),这场战斗是我感觉仙乐中最激烈最难的一场,(NG5次>

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 楼主| 发表于 2004-12-14 22:34  ·  山东 | 显示全部楼层
至于哪种战斗系统更加爽快恐怕跟个人感觉和游戏阅历有关,我并没有说多线战斗就不能玩的爽快,至少蛮多人喜欢这种感觉,比如H君。

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发表于 2004-12-14 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
拿到仙乐的第一天我就在叫垃圾了直到打完了3周目 我居然还是觉得很鸡肋= = 真不知道这3周目是怎么打的 纯粹麻痹着神经在打 因为我始终感觉不到自己是在打传说系列 如果说是星海的一个外传的话 我的心情还会好一点 这次重生可以回归2D我已经无数感激N社了 永远不希望再看到3D的传说 那些喊着要改革的大可不必劳神费力的在这里大呼小叫 3D游戏多的是 别在这里添乱子 传说就是2D另类RPG的代言 哪天变成了3D的了 我也不打游戏了= =

PS 打这3周目其实也为了以后说话可以有点力度而已 如果说我只打1周目 别人会说 你***才打了30多个小时 叫个鸟啊 我是传说的铁饭 所以不会给你们这些机会 等哪天哪部3D的传说 你们打了30周目 我只打了3周目跑来说XX传说垃圾的话 随便你们怎么874我

骑士

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发表于 2004-12-14 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用H君于2004-12-14 05:43发表的:
  不能同意楼主关于单线战斗就比多线爽的观点

传统的那种2D早该摈弃了,光是看到重叠站在一起的人会互相遮挡我就够了==至于说永恒比较爽快那是系统的异同,跟单线多线无关;况且仙乐的战斗根本也不会出现跟敌人绕来绕去打不到的情况,之所以仙乐的战斗方式称为多线而不直接称为全3D就是因为角色始终跟锁定的目标处于一条线上,不能随意朝其他方向移动

3D方式的战斗比2D单线战斗激烈得多,自由度也高得多(起码不会眼巴巴得看着对方魔法师吟唱却什么都不能做),尤其是对复数BOSS的时候(例如风精灵3姐妹),这场战斗是我感觉仙乐中最激烈最难的一场,(NG5次>
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