佣兵
下面是引用宾克斯于2009-12-04 12:29发表的: 28兄,最后一段,看出来,你有***倾向啊,哈哈哈 作为游戏,我也倾向和你一样的战术,因为可以育成。 如果是单看战术,确实疾风作战往往更好用,快速击溃敌人,减少自身损失。古今中外,以快制胜的案例也是最多的。 当然,这不适用于游戏。.......
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圣骑士
下面是引用宾克斯于2009-12-04 13:45发表的: 呵呵,即便用模拟器打,凡是凹人的(包括敌我),我也会放5回合搞。 否则太累不说,也丧失了游戏的乐趣。 我从你练得人物身上,感觉如果像1代一样有对战的话,你肯定是第一个摩拳擦掌的,哈哈。
下面是引用宾克斯于2009-12-04 14:04发表的: 不是个人pk。是双方将培养的人物在各游戏地图中摆开阵势,斗个天昏地暗。还是很有意思的。 现在很多游戏都支持对战了,包括去年出的fe1r。我一直都怀疑,Fe1r是搬用了了TRS的对战、以及bws的死人系统。只不过bws的死人还有点价值,fe1r的死人则是几乎没有意义,收的几个外传人物实在是难以登台。 话说回来,本作剧情仓促,又取消了对战,实在是有些可惜。不过,如果增加对战的话,现有很多特技、武器、职业属性(比如冲枪骑士。。。)都要做修改了,否则很有失平衡。
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