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楼主: 蓝枫

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发表于 2009-12-4 07:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
VGA直连也测试了,桢数流畅了一点,画面很清晰

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发表于 2009-12-4 09:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
貌似没什么感觉啊,偶是用UL的,硬改的机器。

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发表于 2009-12-4 09:25  ·  未知 | 显示全部楼层
掉帧我觉得不多 偶尔,关键是整体帧数就不***的感觉...
我是UL玩的,回头刻张碟看看

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发表于 2009-12-4 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似现在接av玩的人和接vga玩的人出现了两种说法,另外游戏发售前日站的视频也没有感觉到明显的掉帧,不知道哪位兄弟有条件试验一下,给大家一个说法?如果vga可以改善掉帧,就去买连接线材了,觉得本作无双还是可以的,有点352的感觉。

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发表于 2009-12-4 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用weidong187于2009-12-04 10:29发表的:
貌似现在接av玩的人和接vga玩的人出现了两种说法,另外游戏发售前日站的视频也没有感觉到明显的掉帧,不知道哪位兄弟有条件试验一下,给大家一个说法?如果vga可以改善掉帧,就去买连接线材了,觉得本作无双还是可以的,有点z52的感觉。
同感,本作如果没有帧数问题真是不错,我感觉光荣做了这么多年无双,应该知道帧数对这个游戏有多么重要

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发表于 2009-12-4 10:46  ·  日本 | 显示全部楼层
很多人搞错啥叫画面帧数和攻击速度了吧

这次战三为了表现打击感,特意把攻击后的Hit效果的间隔给做出来了,如果说武器挥舞击中后出现停滞感也叫掉帧的话,那还是去玩355享受流畅的无脑割草比较好。

这次光荣很有诚意了,同屏经常几十人几乎没有延迟拖慢并且从来没看到过突然人体出现消失, 别说PS2上的那些无双,就连次世代的355都没做的那么好啊

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发表于 2009-12-4 10:51  ·  日本 | 显示全部楼层
我用D端子的,感觉帧数30以下。(GUL,FAT32HD)。

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发表于 2009-12-4 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kireig于2009-12-04 10:46发表的:
很多人搞错啥叫画面帧数和攻击速度了吧

这次战三为了表现打击感,特意把攻击后的Hit效果的间隔给做出来了,如果说武器挥舞击中后出现停滞感也叫掉帧的话,那还是去玩355享受流畅的无脑割草比较好。

这次光荣很有诚意了,同屏经常几十人几乎没有延迟拖慢并且从来没看到过突然人体出现消失, 别说PS2上的那些无双,就连次世代的355都没做的那么好啊


hitstop是另一回事了,但是明显感觉游戏过程中不流畅,因为我最近在玩psp的大蛇再临,也没有感觉到战3这种帧数不稳定的感觉,真是不爽,不过,不太影响游戏而已。

之所以纠结于此,是因为之前看到日站的视频,没有感觉如此明显的情况,希望有办法可以改善。

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发表于 2009-12-4 11:14  ·  日本 | 显示全部楼层
看视频没感觉是因为视频本身帧数限制的原因,只有实机画面才看得出来。

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发表于 2009-12-4 12:16  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用weidong187于2009-12-04 11:01发表的:



hitstop是另一回事了,但是明显感觉游戏过程中不流畅,因为我最近在玩psp的大蛇再临,也没有感觉到战3这种帧数不稳定的感觉,真是不爽,不过,不太影响游戏而已。

.......

偶用的是盘,没有任何的不流畅的感觉

另外ls的网上的视频都只有20几帧你都觉得没有不流畅,即使战国只有30帧也要比那个流畅多了哇
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