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楼主: saga6969

新手普难的一点战斗心得

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发表于 2010-1-6 18:38  ·  河北 | 显示全部楼层
玩了一段时间了。360版的Normal难度,感觉确实是开始难一些,后来就容易了。
据说主机版难度比pc低很多。。我感觉现在的normal正适合我,现在玩游戏不喜欢给自己太大压力。
当然,aoe不会误伤还是可以用法师耍赖的。想想fade里面变成火人,怪过来打我一律放大火球,连自己一起炸,反正是火免。。。。
这个游戏的仇恨系统有时候感觉有点问题,不像魔兽世界那么严密,初始仇恨好像很重要,具体是如何我还没深入研究

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发表于 2010-1-6 20:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
敌我一起炸无自伤,这点绝对大幅降低难度,无论前期后期都一样呢...

话说回来,我觉得这个游戏这样玩就是去原本风格了...不过大家喜欢怎样玩就怎样吧--

有机会玩玩无自伤后,会发现你会得到另外的乐趣...

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发表于 2010-1-7 11:43  ·  河北 | 显示全部楼层
呵呵,其实我接触此类游戏比较晚,以前的博得无冬我都没有玩过,但是玩了很久很久的魔兽世界,所以玩这个游戏我要拿来比较的不是博得了,而是魔兽,***治疗DPS嘛。。
开始一个人操纵4个人开始非常不适应,在魔兽里面,像电脑这样操作的就可以算猪一般的队友,但是我潜意识中还是魔兽的套路,战斗全部都是应该即时进行的。ls对这个游戏的理解我大致上了解一点,就是经常暂停,策略化的去玩,也许这个游戏涉及初衷就是这样,不过呢,我还是喜欢不到万不得已不去暂停布置,喜欢那种流畅的战斗。而且就算不用魔法,Normal难度下还是可以打得比较无脑的。初期困难除了技能的原因,还有***的原因。主流***加点都是加力量到能用重甲,然后全加敏捷。敏捷只有加到足够高才能发挥出来效果,所以前期反而比较容易倒坦。
至于误伤,我好想突然想起来了什么。。。那就是游戏里面的冰抗药,火抗药我基本都没吃过,也许这些药就是抗自己人的误伤的- -

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发表于 2010-5-17 17:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用staryblue于2009-12-03 15:08发表的:
关键是我谁都想带上。。。
现在主要没多少时间玩,就是下班晚上回家玩2,3个小时。。。
技能都还没吃透。。。
昨天狼人那里的那条龙打了3个小时。。。
将来DAO说不定也能开发出类似于骷髅陷阱自爆这种邪恶招数  


我也是这个问题,本来时间少,技能都是英文的,看着有点累。目前都是胡乱打一气,好游戏就这么糟塌了。
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