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[心跳回忆4预热]心跳的感觉依旧,这份回忆从没褪色

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说!老娘美不美啊!!

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 楼主| 发表于 2009-11-30 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称
ときめきメモリアル4
中文名称
心跳回忆4
游戏发行
KONAMI
游戏制作
KONAMI
游戏类型
恋爱SLG
对应机种
PSP
游戏人数
1人
游戏发售
2009年12月3日
官网地址


游戏OP
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游戏PV
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[B]Prologue[/SIZE][/B][/COLOR]
~传说之树~


光辉高中一直流传着一个古老的浪漫爱情传说...



在校园的尽头有一颗古老的大树...



被称为“传说之树”。
相传毕业的那一天,在这棵古树下诞生的情侣将会得到永远的幸福....



这个传说到底是真是假,现在也没有人知道...




不过,相信这个古老传说,向喜欢的人诉说出自己的心意...
我觉得是非常浪漫的事情。




你,有喜欢的人吗?
你,相信这个传说吗?


[B]人物介绍[/SIZE][/B][/COLOR]


注:名字是日文的女孩,她们的中文名字我是随便翻的,望大家得知真相后不要拍板太过严重...
皐月 優
学生会会长,高中二年级,比主角大一岁的学姐。成绩优秀、品行端正、容姿端丽...女神般的完美女孩。


星川 真希
主角班级的班长,性格乐观积极,对任何事都全力以赴做到最好,天生的努力少女,在班里十分受欢迎。


柳 富美子
性格悠悠闲闲的乖巧女孩,广播部部员,经常用她可爱的声音通过广播发动大范围治愈魔法。


郡山 知姬
同样是比主角大一年的2年级学姐,给人一种充满知性美的印象,似乎叫主角陪她搞啥实验??


爱丽莎·D·鸣濑
金发碧眼,充满欧美风情的女孩....然则她从出生开始都没离开过宫城县,操一口仙台话,同时也是剑道高手。


前田 一稀
女主足球部部员,运动和女孩!居然对机械也很拿手!!(通常这类型的不都是机械***么 = =) 性格不拘小节,十分豪爽....(怎么老觉得用词不当..)


龙光寺 凯
关于这位***的相关流言不是一般的多,充满神秘魅力的谜之少女...看上去好像很恶,不好惹啊 = =


语堂 亚美
热爱读书的文学少女。跟星川真希是好朋友,因此对与真希较为亲近的主角高度戒备。另外,一旦惹怒了她,可不是闹着玩的...


响野 里澄
被称为音乐天才的少女,但除了音乐外可以说是一无是处...经常独自行动的神秘人物!


大仓 都子
主角的青梅竹马,问她就可以得到各个女孩子的详细情报。虽然是比较唠叨,但她可是挺会照顾人的哦~(主角就是由她来照顾的...)


小林 学
学习很好,毫不掩饰自己对女孩子的喜爱...对女孩子的研究可谓***120%的精力。经常会给予主角各种各样的建议,总之是个好人...


七河正志
体育健将外加帅哥一名,但对恋爱似乎一丁点兴趣也没有(基佬...?)。和主角跟小林是好友。(看小林和七河的CV....这明显就是Clannad的乱入啊...)


[B]三年间的高中生活[/SIZE][/B][/COLOR]


安排好一周间的日程表,不断锻炼自己!

和系列作一样,从进入光辉高中到毕业的三年里,玩家可以自由决定自己的行动。

埋头学习、加入各种俱乐部、不断打工***.....总之怎么生活都是自己的自由。
为了成为理想中的自己,不断努力奋斗吧!!!!

在不断成长的过程中,女孩子的评价也会相应上升。
和喜欢的女孩子搞好关系,三年后的毕业争取得到她爱的告白!
一切都是为了把妹!!正是游戏的宗旨~~
[B]一周的行动
周一~周六的行动安排
星期一可以安排周一到周六的学习活动,文科、理科、艺术、容姿、运动、俱乐部活动、休养总共7个项目。选择自己喜欢的生活方式吧!
周一~周六的行动实行
定好安排后,一周的行动就会自动实行,每天的行动情况如下图中显示。
***
行动失败
休假的行动安排
周日和节假日可以另外设定行动,把妹时间来了~~!!


成为理想中的自己!
[B]特技
这作新登场的“特技系统”。

学会特技后能够加快自身数值的成长、
更容易跟女孩子邂逅、能够减轻各种数值的消耗等多彩的功能!

特技总共有100种以上,几乎无限的组合~~
学会各种特技,努力成为自己心目中的好男人吧!!!!
少量特技介绍
基础体力行动时体力消耗轻减。
学者肌文科和理科的数值上升值变大,但其他数值上升值变小。
パフォーマー平时容易碰见女孩子。
人見知り平时很难碰见女孩子。
カウンセラー一定概率让女孩子对主角的伤心度回复。
アウトドア派休日时只能选择进行运动、俱乐部、约会、休养,能力上升数变大。
休日の鬼休日时选择休养行动,体力恢复速度稍微增加。
直感约会时能够得知什么话(选项)是不该说(选择)的。
節約上手节约金钱。
病弱虽然容易患病,但女孩子来探访的几率也会上升。


积极接近女孩子!
[B]打招呼模式
平日在行动时偶然会有女生登场,

看准时机叫着她们的话,就能与她们约会、一起回家。

积极接近自己喜欢的女孩子吧!
[B]牵手事件
约会后的回家路上,如果顺利发展的话,就能够牵上女孩子的手~~

注意女孩子的情绪和距离感,然后听取天使或恶魔的意见,让恋爱气氛变浓!

之后就是决定性的----寻找牵手的时机!

成功的话天使与恶魔会祝福你,而且.....??
选择正确的选项就能加强二人的恋爱气氛,让女孩子的心跳度大增!!
气氛到达最高点(左上角的爱心变得最大)时,拿出勇气选择牵手吧!!
牵手是否成功会有相应的表示,这次失败就等下次机会,失败乃成功之母!


有趣的迷你游戏
校运会或者七夕时,都可以挑战一下100M短跑、二人三足、捞金鱼等迷你游戏。

而且游戏的成绩与女孩子的评价挂钩,不能小视!

玩过一次的迷你游戏可以在标题画面的おまけ选项里随时玩~~ 
100M短跑

枪声响起后连按O键,一直按到终点。按键速度越快就跑得越快,当然也和运动值挂钩。
拔河[/B]

看准自己方拉动绳索的时机有节奏地按下O键,把绳索拉过来!
二人三足[/B]

配合“左”、“右”的声音有节奏的交互按下L和R键。
捞金鱼[/B]

在捞鱼网破掉之前尽量捞上最多的金鱼(应该还有乌龟)。右上角就是捞鱼网的耐久度,移动方向键到“猎物”的跟上,按紧O键后捞鱼网就会潜下水开始捞金鱼,看准时机松开按键,金鱼就有可能被捞上来了~~
射击[/B]

在限制时间内尽量射中目标,看最后得分多少。移动方向键瞄准,按下O键就能射击。
[B]战斗
触发特定剧情后(修学旅行或者番长战等等),就能进入战斗!

主角有三个指令选择,分别是[战斗]、[能力发动]、[忍耐]。

女孩子有时也会加入战斗,但一旦主角败了战斗就完结~~



主角使用的招式奥义,根据俱乐部和参战女孩子的不同会产生变化。

主角满足特定条件后会习得秘奥义,在战斗时能够使用。

女孩子也有强力的秘奥义。(例如臯月优就是陨石魔法)

秘奥义发动时似乎会有半身cutin....


多姿多彩的高中生活!
[B]手机

利用手机可以与女孩子约会、打探女孩子的情报和光辉市的约会圣地等。

要高中生活过得快乐充实就不能离开各种情报!

努力入手市内的最新情报和女孩子的相关资料吧!

只要手机电池还有电的话随时都可以使用~!

电池则是一个月充电一次.....
[B]打工

开始高中生活后,就能选择开始打工赚零花钱。

由于打工也可以增加数值,因此可以不用顾虑地去***了~~

而且,和你要好的女孩子有可能会在你打工的地方出现...?




ps:工作的种类

茶餐厅、音像店、书店、超市、道路施工、电玩店。
[B]购物
努力***为了什么!?就是为了买东西给女孩子啊!!没钱还怎么把妹...这个世界太现实了 T T
[B]装扮
为了讨好女孩子,除非你是大富豪,否则帅气的外表还是必须的...因此要注意把自己武装起来!而且能装备回复道具....装备装饰品后还能提升能力哦,越来越像RPG了囧...
[B]关于同班同学

同班同学的其中6人,能够自己设定性别、名字、性格和能力种类。

登录后的这6名同班同学会在校运会、考试成绩公布日等本篇游戏的各种事件里登场。

若果把现实中的同学名字登录上的话,游戏的临场感会增强不少。


让游戏更有趣的崭新机能
Motion Portrait
这次使用了Motion Portion(3D动态头像技术),能够让角色们表现得更加自然。(效果有点诡异...)
新EVS系统
EVS(音声合成系统),从心跳2开始新增加的系统,能够让女主角呼叫自己设定的名字。这次EVS系统需要利用网络合成音声再下载到记忆棒上面,话说效果好像挺不错~~
对应PSP专用相机

在“Gaze Room”里可以欣赏已推倒女孩子的各种衣着。

如果设置了PSP的专用照相机[ちょっとショット]后,女孩子还能回望你。
对应安装
安装游戏后,读取时间会减少,安装容量为432M。
DLC
购买下载今后配信预定的BGM后,能够在游戏中进行BGM切换,让游戏有一种新的感觉~
Binaural Sound
人头录音对应,使用立体声耳机后临场感更高!


制作人メタルユーキ访谈
来源:http://www.4gamer.net/games/085/G008587/20090925081/
翻译:A9VG xin2

这篇文章是有关制作人メタルユーキ的一些对心跳4这个游戏的构想与目标,大家可以从另一个角度(或者说从制作组的角度)去了解心跳4~~
初期的构想从8年前就已经开始....

4Gamer:
很久不见!上次的采访还是在心跳OL时呢!今日主要是要了解一下新作《心跳回忆4》的情报,首先我们想知道开发的过程。

メタルユーキ:
我们从《心跳回忆3》发售后就已经作出不少构想。所以说如果算上构想阶段的话,准备时间大概有8年了吧!

4Gamer:
8年前啊,那个时候PSP还没诞生呢。

メタルユーキ:
嗯嗯,这8年间,主流的主机平台和玩家的口味都出现了很大的变化,我们也一直在等待心跳系列正统续作《心跳回忆4》的发售时机。

4Gamer:
8年了啊,想必心跳fans们也望眼欲穿了吧!

メタルユーキ:
为了能够让fans们满意,我们探索了8年时间,希望大家好好享受这款新作!

4Gamer:
那么,实际开发花了多长时间?

メタルユーキ:
大概1年半时间吧!

4Gamer:
为什么选择在PSP上制作呢?

メタルユーキ:
因为PSP玩家比较喜欢玩心跳回忆这种CU向的游戏,机能也很好,而且掌机便于随时游戏。

4Gamer:
游戏内的玩家操作界面也有很大变化呢。

メタルユーキ:
因为是出在PSP上,我们认为简单易懂的操作界面是必须的,毕竟在掌机上玩游戏和家用机感觉完全不同,所以我们选择了摇杆,让操作更加舒服简便,减少玩家手部的疲劳。

4Gamer:
那请您告诉我们这游戏的制作思路吧!



メタルユーキ:
从PCE发售的初代到现在已经15年,在这15年间心跳系列不断发展变化,到了15周年这个节点上,我们从新回到原点,探寻“心跳回忆到底是个怎样的游戏。”

4Gamer:
那原点是?

メタルユーキ:
心跳回忆这游戏,就是通过游戏中发生的一个个情节再加上和角色间的沟通交流,最终达成三年间的完整故事。某段时期的心跳是沿着制作者预先设定好的剧本发展故事,但真正的原点,还是我刚才说的那个。


游戏舞台回到光辉市的原因

4Gamer:
这作的舞台是光辉市-----也就是初代的城市,请问为什么选择这个城市呢?

メタルユーキ:
首先当然是对15周年的纪念啦!另外我们希望曾经的心跳fans能够重新找到心跳系列的乐趣。把15年前的自己和现在的自己相比较也是一件十分有趣的事(笑)。

4Gamer:
虽这样说,但也不是以老玩家为主要对象吧?

メタルユーキ:
嗯嗯,PSP的主要玩家层是80和90后,他们也能在心跳4中找到乐趣。新时代的心跳fans和15年前的初代fans还有10年前的2代fans,围绕着光辉市和光辉高中这个舞台互相交流探讨,实在让我们很期待呢。

4Gamer:
这样说的话,难道15年前的初代角色会出现在游戏中? o.o

メタルユーキ:
关于这个嘛,实际上fans们的反响也很强烈,例如“想见到30+岁的诗织吗?”之类的,这好比自己30岁后出席同学聚会,见到当年暗恋的女同学时受到很大打击那样子。

4Gamer:
“为什么会变成大妈了?”之类的.....

メタルユーキ:
哈哈,也有这个意思,所以真的有必要破坏角色的形象,勉强让她们出现吗?经过深思熟虑后,我们得出了这个结论:不是用出现这种直接的方法,而是通过各种途径,让人感受到初代的味道。

4Gamer:
也就是说?

メタルユーキ:
玩过初代的玩家,都会十分熟悉初代的约会场所吧。而心跳4将会保留很多初代的约会场所,而这些场所出现的新变化将会让老玩家们感慨万千。

4Gamer:
那么,传说之树没有被砍掉吧?

メタルユーキ:
当然还在了!(看视频就知道了,汗) 系列3作中始终还是传说之树给人的印象最深呢。而这次传说之树将被赋予新的含义。经过了15年,传说之树也变得更茁壮了。

4Gamer:
这作的宣传标语是“那份恋情也将成为传说”,请问有什么含义呢?

メタルユーキ:
经过3年的拼搏最后让喜欢的女孩子告白,这是心跳系列的共通点,不过告白场景和角色每次都不同。这作也会出现非常多(系列最多)可攻略角色,而传说之树下也将会再次诞生新的情侣,希望这份恋情也将成为传说被流传.....标语大概就是这个意思吧。

4Gamer:
那有什么和15年前不同的吗?



メタルユーキ:
要说最大的变化,大概就是新校服吧!新生穿新制服,2年级和3年级还是那套蓝色水手服。而新制服则是系列没有出现过的新设计,想必大家都会觉得很有新鲜感。怀旧与新鲜两者皆得!

主人公主动出击的方法增加

4Gamer:
那开始谈谈系统方面吧,刚才试玩时有一个叫“打招呼系统”让我很在意....

メタルユーキ:
心跳系列现时为止都是一个比较被动的游戏,唯一比较主动的就是通过电话跟女孩子约会,就连告白也是女方主动的。

4Gamer:
说得也对。

メタルユーキ:
但事实上男方应该比较主动才是吧!于是我们开始考虑这个问题,例如放学时见到心仪的女孩子在身边走过,自己主动去打声招呼会怎样呢?基于这种情况我们加入了这个“打招呼系统”。

4Gamer:
在学习的时候,女孩子突然出现在左右,紧接着的“快按键!”的指示让我手忙脚乱了一把。



メタルユーキ:
简单来说,你想叫住她们的话按下按键就行了,不想的话可以无视。但由于女孩子只是路过的,错过了打招呼的时机她们就会走掉了。这样说可能有点夸张:很多时候抓紧一次机会就会改变人生的,于是我们把能体现这种情况的系统加进游戏中。

4Gamer:
如果我向女孩子提出一起回家的话,会不会被“被同学误会就不好了”之类的话推托呢?

メタルユーキ:
试试就知道了!

4Gamer:
还有一个“手牵手系统”,这又是什么?

メタルユーキ:
和女孩子约会结束时,如果能够让女孩子更加高兴,就会出现手牵手送女孩子回家的情节。

4Gamer:
啊,那就是.....

メタルユーキ:
在归家的路上,会出现各种2择选项,例如“靠近女孩子一点”、“努力和女孩子快乐地聊天”之类的,一旦选项选得好,女孩子就会更加高兴,这时就可以手牵手。进而一口气缩短二人的距离!

4Gamer:
怎么说呢....和历代相比,这系统还真是积极向呢!

メタルユーキ:
和“打招呼”系统一样,都是用来主动接近女孩子的手段。由玩家主动出击,正是这作的新亮点。

4Gamer:
这作简直就对消极的“草食系男子”(也就是对恋爱和性没什么追求的男人)的反向命题 = =

メタルユーキ:
从这层意义上说,15年前的初代已经抢先一步迷住了草食系男子呢。

4Gamer:
或者当初受到心跳回忆影响的大部分都是草食系男子!(笑)

“特技系统”在游戏中占据重要位置

4Gamer:
特技这元素好像是系列初次出现啊。

メタルユーキ:
特技系统是这作的核心系统。以往都是根据相关数值上升决定相应女孩子的出场,然后攻略到被告白的这一过程。

4Gamer:
要让虹野沙希出现就要不断锻炼根性!

メタルユーキ:
嗯就是这样,不过实际上,即使同样是理科的高材生,性格也会各不相同,有些很幽默,有些就很古板,与之接触后你可能会喜欢或者讨厌她们,人不就是这样子么。特技系统就是为反映这种情况而存在的。

4Gamer:
那是不是学会特技后,相关的数值上升速度会增加呢?

メタルユーキ:
你说的这种要素也存在,不过特技系统可是比你想象要更加深奥的哦。女孩子也是拥有特技的,效果也有很多种,不学会特技可是不能靠近女孩子的。

4Gamer:
说起来,这次还导入了金钱的概念呢!

メタルユーキ:
那是因为心跳的开发人员说过快乐的游戏是不需要担心金钱的,所以直到心跳3也没有导入金钱的概念。但制作心跳GS时就加入了金钱概念,由于玩游戏的基本都是新玩家,对金钱这个概念不会有抵触。

4Gamer:
原来如此。

メタルユーキ:
但结果并没有出现想象中的违和感,而且还开拓了新的游戏要素,于是我们就觉得在男性向心跳里加入金钱要素也会很有趣了。例如在女孩子生日时,一般都是想送给她比较高档的礼物,金钱就和这里挂钩了,有钱就可以买更昂贵的礼物了。而为了***,这作也新增了“打工系统”。

4Gamer:
不过,玩家的零花钱居然是由青梅竹马的大仓都子支给的,真让人大吃一惊啊...

メタルユーキ:
主人公的父母对她给予了极大的信任,就好像“我们家的孩子就交给你照顾了!”之类的。不过,并不是像好雄那样单纯的情报屋,而是拥有更深入的设定,迟点你们就知道了。

4Gamer:
既然好雄役变成了女孩子,那么说她也是可攻略的对象咯?

メタルユーキ:
无可奉告(笑)!还有很多没有发表的女性角色呢,虽然还没发表最终的人数,但绝对会让系列玩家满足的。在游戏中大仓MM扮演一个怎样的角色,请大家好好期待吧!




以高品质剧场用动画为目标的画面

4Gamer:
这作的画像设定和系列有很大分别呢。

メタルユーキ:
嗯嗯,为了突出PSP的机能,我们放弃了使用深夜美少女动画的风格,选择了高品质剧场版动画的风格。实际上只要看过游戏画面就知道了,在细致写实的背景上加上角色人物,而且利用柔焦等各种特效表现出透过树叶的阳光、飘舞的樱花等演出,光影的处理也很出色,画面的整体表现非常不错。角色方面也同样,设计了和这种画面契合度最高的角色。

4Gamer:
就近期来看,应该是比较像细田守监督作品的风格吧。(超越时空的少女)

メタルユーキ:
就风格上来说是比较像。

4Gamer:
嗯,这样就明白角色为何如此设计了。

メタルユーキ:
有部分玩家说这作的角色设计相对比较老土,这只是第一印象而已,一旦玩上游戏时肯定就会改观。

4Gamer:
的确,心跳系列就是这样的游戏呢。

メタルユーキ:
对,心跳系列从来都不是以貌取人的游戏,而是经过相处时间的积累,不断了解女孩的性格和情绪,然后综合起来考虑自己是否真的喜欢对方,和对方合不合拍,心跳与否,这才是心跳回忆。

4Gamer:
哦,原来如此,的确游戏时心中不时会出现悸动的感觉呢。

メタルユーキ:
所以这次和高品质背景融为一体的角色设计,会把女孩子的外在美和内在美完美表现出来。

4Gamer:
了解对方后,肯定会和初次见面的印象有所不同。

メタルユーキ:
对,所以玩上游戏后,角色的平庸感就会慢慢消失。


对应网络,曾经的梦想化为现实

4Gamer:
对了,这次EVS系统(就是能让女主角们呼唤自己设定的名字的系统)是对应PlayStation Network的,请问这是?

メタルユーキ:
是为了实现心跳fans梦想的新改进!

4Gamer:嗯....请问可不可以给点暗示我?

メタルユーキ:
这次使用了新的音声合成系统。《心跳回忆2》时的EVS系统就用了8张CD,而这次的进化版光靠PSP的UMD容量基本没可能塞得下。

4Gamer:
完全的容量不足.......

メタルユーキ:
但使用网络空间的情况下呢?

4Gamer:
哦!

メタルユーキ:
这就是对应网络的代表性意义,在网络上作成音声然后下载到PSP上。另外,心跳1和心跳2fans们期待的某样东西,在这作也都实现了。

4Gamer:
说起来,这次心跳回忆4还有手机版的呢,这是属于怎样的游戏?

メタルユーキ:
和PSP版处于同一个舞台,虽然主人公不同,但都是光辉高中的学生,也有共同的朋友。手机版还有独自的女主角。

4Gamer:
也就是说,并不是单纯从PSP版移植一部分要素的骗钱版啊。

メタルユーキ:
由于在同一个学校,PSP版的角色也会出现,但手机版有手机版的玩法,和PSP版完全不同。

4Gamer:
也不是外传的形式吧?

メタルユーキ:
与其这样说,倒不如说是另一个《心跳回忆4》。

4Gamer:
PSP版和手机版联动后,会不会有什么新要素追加?

メタルユーキ:
哈哈,这方面我们当然有考虑到了。


重复游戏让攻略更简单

4Gamer:
换个话题,这作的游戏时间大概是?

メタルユーキ:
根据游戏方式和习惯会有很大不同吧,听语音的情况下攻略一位女主角需要4~6小时吧。使用快进机能的话,时间大概会减少一半。

4Gamer:
一周目慢慢玩...二周目快进...也可以这样玩。是不是鼓励重复游戏呢?

メタルユーキ:
其实我们也很重视这个二周目要素。例如之前我说过的特技,一周目是从零开始,二周目的话就能比较容易学会一周目学过的特技。也就是说,攻略那些比较难推倒的角色时,从二周目开始追求会比较轻松。

4Gamer:
不断重复游戏的话,难以追求的她也终于...类似这样的展开也挺值得期待啊。

メタルユーキ:
对对,毕竟太容易见到心仪女孩的告白也没意思。

4Gamer:
怎么说呢,一周目轻松顺利达成告白虽然也不错,但经过千辛万苦得到心仪的她的告白,这时候的成就感真是无可比拟啊。

メタルユーキ:
没错,成就感也就心跳系列的一大关键词啊。因为是掌机的作品,就必须考虑掌机游戏的特点,所以不能做得太长。但也不能太短,否则完全没有成就感可言。所以对这方面平衡的调节可是花了一番大功夫呢。

4Gamer:
差不多时间了,最后一个问题:游戏12月3日发售,请问现在完成度如何?

メタルユーキ:
已经进入debug阶段了,12月3日发售肯定没问题,请放心吧!

4Gamer:
也就说冬休时就肯定可以开始光辉高中的生活了吧,非常期待!今天十分感谢与您的谈话。
.

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Mr·Prince

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发表于 2009-11-30 22:00  ·  天津 | 显示全部楼层
前排支持`````````````````````
坂口大助  中村悠一 CLANNAD 哈哈哈哈

这回得好好练体育了 要不还打不过不良少年 以前我就没赢过= =```````````

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发表于 2009-11-30 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
说到心跳回忆....就一定会想起某人的名言,1像高中生,2像中学生,3像小学生...
这次人设感觉很贴近1

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发表于 2009-11-30 22:18  ·  山东 | 显示全部楼层
里边的小游戏,有意思哈~~~~~~~~·
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

流放者(自我禁言中@@)

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发表于 2009-11-30 22:18  ·  香港 | 显示全部楼层
前排支持心跳4~~~~~~~~~
這圖.....想起雨皇之刃
该用户已被禁言

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快发售了.....系统悲剧吗??

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发表于 2009-11-30 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cnzdw007于2009-11-30 22:18发表的:
小游戏,有意思哈~~~~~~~~·
差点理解成说心跳4是小游戏

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期待15年前心跳的感觉再临
PS:还真想看看30+岁的藤崎詩織是什么样子

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わが娘よ、愛してるぞ

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进来围观预热帝啊............................

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非常期待心跳4,还有几天开学了
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