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[原创] [原创]都在讨论WII2,其实老任可能直接杀个回马枪!

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 楼主| 发表于 2009-11-28 09:56  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
经历了N64和NGC的尴尬后,老任励精图治,在传统游戏概念上比不过SONY,那么就另辟蹊径,果然,WII成功了。


从现在三大主机来看,唯一在主机上大赚特赚的,应该只有WII,第一方软件大卖,第三方软件交钱,整个产业链全部在***。所以在这次大战中,先不论谁最强,说到利润,任天堂赢了。


那么任天堂赢了之后会干什么呢?当然是乘胜追击。不过在这之前,任天堂做了个伟大的事情,就是把SONY和微软带到了沟里,其实WII的体感是权宜之计,是没办法的办法,而不是长远之计,但是WII的大卖,触动了另两家,所以SONY和微软也开始做体感,历史证明,跟在别人后面,基本捞不到好处。任天堂成功地吧SONY和微软带到了沟里。

等SONY和微软开始大肆启动体感游戏的时候,任天堂会利用这几年猛赚的资金,创造一个SONY和微软都意想不到的强大主机,让SONY和微软在体感中摸索的时候,任天堂却杀个回马枪,回到传统游戏的原点,凭借强大的新主机的机能,和庞大的资金,做一场颠覆性的战争。不走寻常路,是任天堂的策略。


当SONY和微软得粉丝在家满头大汗,全身体感地玩战神4、光环4的时候,任天堂的粉丝,可能又一次体验到了舒服,坐在沙发上拿起强大的手柄,爽快地体验1080和60帧的多人游戏。

回马枪,看着吧!.

骑士

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发表于 2009-11-28 10:22  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ这一点我很赞同:任天堂是不可能抛弃传统市场的,因为这个市场很大程度上是它开拓的,说到传统游戏概念,倒也不是比不上SCE,只不过SFC,N64交接那一代确实从开发环境和经销链上太挤兑第三方了,才铸下大错

我想SONY和MS也清楚,创意这个东西只能自己领悟,跟着别人的步调赚不到什么钱(大卖都有可能花了太多宣传费……),历史上例子无数,不提了。增加这些组件应该只是表示“WII有的,我们也有”这个意思罢了,未必会下大力量推广,不过……谁知道呢,这两家都好卖弄技术(没有贬义成分)。

我想,WII的下一代不会太快出来,因为另两台主机的潜力还未释放完,这个时候出新机实在是非常危险,至少也要让WII把它们拖到能出的王牌都出尽,不换代不行的时候,再推出第二代。但是从如今主机市场的惨烈竞争看,下一代主机最好能继承WII的游戏及组件,如双截棍,PRO柄,平衡板等等,到那时应该还有活力感应计,这样可以让新主机以一个较低的价格面市且一上市就有大量资源可用。当然,HD是肯定要对应的。

嗯,不过除了HD,下一代还不知道NINTY又会加上些什么有趣的东西呢,拭目以待。

审判者

2010黄金版头像....这句话放着13年了

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发表于 2009-11-28 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
不一定厄.................................................
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 楼主| 发表于 2009-11-28 10:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望WII可以加入“手掌心跳、血流、肾上腺素感应”手柄。

任天堂现在又大笔钱,做强机已经没有问题。看它的发挥了。

任天堂的下代主机,除了继承上代的外设,下代的外设可能更多更高科技,所以我猜想有肾上腺素等感应。

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发表于 2009-11-28 10:32  ·  天津 | 显示全部楼层
不过还有一点值得一提,如果那两家真的大力推广自己的体感组件,甚至忽视了传统领域(不如说是能出的都出尽了……),那么还真是彻底落入对手的节奏了,可说是任天堂空前的成功。

暂且不提HD主机的用户有几个会喜欢体感,有几个家里是没有WII的,就单说体感本身,已经研究了好几年的任天堂差不多把能挖的都挖空了……要不然何必出其他组件。

骑士

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发表于 2009-11-28 10:42  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sakura9800于2009-11-28 10:27发表的:
希望WII可以加入“手掌心跳、血流、肾上腺素感应”手柄。

任天堂现在又大笔钱,做强机已经没有问题。看它的发挥了。

任天堂的下代主机,除了继承上代的外设,下代的外设可能更多更高科技,所以我猜想有肾上腺素等感应。

我想AD感应,还有活力探测仪应该比较适合健康关怀的软件,比如一些心理测试的游戏,利用一些问题和影像影响玩家,并依据生物反馈测定压力度,心理状况等并提出建议,再对应个新测试下载,不知道多吸引女性。

用来做简单的体检游戏也不错,送给年迈的亲属实在是上品。

还可以和平衡板配合,做锻炼后的结果测定。

在传统游戏中的应用么……其实更多,只是那些玩家能不能接受才是大问题呢。
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发表于 2009-11-28 11:04  ·  日本 | 显示全部楼层
有笔大钱~~~~~~~~~~OTL

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发表于 2009-11-28 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
以前任天堂吸引我的是塞尔达,经历了GC时代,发现塞尔达不是我喜欢的塞尔达了,越来越LU向难度的塞尔达无法再吸引我的时候,银河战士出现在我面前,凭借超优秀的游戏素质再次把我和任天堂牢牢的绑在一起,到了Wii时代,传统的塞尔达和银河战士两系列新作全部走下坡路,这个时候大乱斗X又让我深深的,可以说更进一步的爱上老任

正是这些传统的游戏,让我对老任膜拜,任何时代任何时候都没有忘记传统玩家,简单上手精通难,是王道!!

老任的传统游戏从来都是所向披靡的,缺少的只是表面吸引心里要耍酷玩家的要素罢了
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发表于 2009-11-28 11:22  ·  澳门 | 显示全部楼层
我就是不能接受體感的,想老實點做椅子上或者沙發里玩
不過下一代WII能到720P就夠了,畫面隨意
關鍵還是要藍光+標配硬盤。
現在看到喜歡的系列出WII上不爽就是擔心爲了容量妥協其他的東西

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发表于 2009-11-28 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用林檎于2009-11-28 11:22发表的:
我就是不能接受體感的,想老實點做椅子上或者沙發里玩
不過下一代WII能到720P就夠了,畫面隨意
關鍵還是要藍光+標配硬盤。
現在看到喜歡的系列出WII上不爽就是擔心爲了容量妥協其他的東西

关于体感这东西,我也不是特别喜欢,从来都是用来当传统游戏消遣玩玩的

但是适当的体感还是不错的,严格说也不算是体感,或者说是指向操作,手怕累的人可以坐在有扶手的椅子上玩,非常舒服
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