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[原创] [原创][共享]回味数遍GOW3DEMO后发现几点问题

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 楼主| 发表于 2009-11-26 15:11  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先确认一点,这次的DEMO并非E3原版DEMO(流程是一样的,注意只是流程,期间怪的数量有变化,比如DEMO开始进大门后借助大鸟飞过障碍,这里只有两次,但DEMO里第2次飞的时候有2只鸟,而我们玩的只有一只,音乐也有少许变化,当然这不重要,我只是说区别)

这次的DEMO我觉得有几点对我个人而言比较严重的问题有:1、音效不到位,比如N个杂兵把奎爷按到后,可以用摇杆挣开,挣的那一下完全可以“呀”的大吼一声,那感觉很爽的,DEMO里就没体现,其他诸如此类的音效还有很多,希望正式版能改善
2、到另一个小场景时中途时不时地还会读盘,希望正式版会真正实现全程无缝
3、敌人的AI总的来说还是偏低,以人马怪为例,招式只有几种,且变化不大,再怎么说也算一个小BOSS吧?不能说找虐,起码能让玩家有格斗或者去征服的欲望啊


以上是出于对GOW的爱才发出的感慨,并不是鸡蛋里挑骨头,只是觉得能做的还有很多,希望开发小组能尽量完善吧~~~~GOW3啊,希望能带给我久违的震撼! .

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发表于 2009-11-26 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
是试玩里面下载的么,找了半天没有找到啊。

征服者

我こそ、天下なり。

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发表于 2009-11-26 15:14  ·  日本 | 显示全部楼层
是啊 GOD就是玩个***震撼,我觉得应该没问题的 : )

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发表于 2009-11-26 15:18  ·  河北 | 显示全部楼层
AI的问题我觉得是试玩版对敌人设定的问题 试玩版就是让你爽的 主要是让你感受下气氛 看看华丽的招式 不是要让你半天过不去


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发表于 2009-11-26 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
不知你哪看的E3视频,但事实上是一样的,第二次都是2只鸟,从E3到TGS到玩家手上从来就是一个DEMO。开发小组根本没时间去修改,,因为这DEMO是一个展示用的,在E3上现场操作展示的,主要就是把要展示的都展示给观众看看,展示的时间也有限,所以难度也是超低的,总不能一个小BOSS打个十几分钟吧,展会都结束了
所以文件名的不叫GOW DEMO ,而是GOW E3 DEMO

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2009-11-26 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
感覚一下DEMO就好了


GOW3的潜力由DEMO看上去 発展空間会更大
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发表于 2009-11-26 15:27  ·  天津 | 显示全部楼层
这demo还有个明显的bug呢....楼主不知找到没

审判者

白夜插 MODE ON!

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发表于 2009-11-26 15:29  ·  河南 | 显示全部楼层
但DEMO里第2次飞的时候有2只鸟,而我们玩的只有一只

你确定?

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发表于 2009-11-26 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
为啥我第二次飞的时候也是两只鸟,我下载到火星demo了么
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 楼主| 发表于 2009-11-26 15:51  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wjt_bc于2009-11-26 15:18发表的:
AI的问题我觉得是试玩版对敌人设定的问题 试玩版就是让你爽的 主要是让你感受下气氛 看看华丽的招式 不是要让你半天过不去




希望是这样。。。。所以我想正式版应该会改善
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