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[原创] [原创]6月15日——顺着n的体感思路想下去

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精华
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 楼主| 发表于 2009-11-26 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
近半年前ms公布体感方案时所写下的一些想法,发来大家看看:

6月15日
18:24
顺着n的体感思路想下去


1、所有人都能无差别的、无负担、习惯的、精确控制的身体部位,其实是非常有限的(比如右手,比如重心)
——具体动什么身体部位,动到什么程度,也直接决定了体感游戏的可持续性

2、人们不会去频繁使用自己不想动的身体部位,尤其是在电视机前的“娱乐”中
——这是人们的主观习惯

3、不少有难度的身体部位使用,可能更多的时候仅限于“健身”这样的有目标的自我挑战

所以其实游戏中的体感概念,只要他还是游戏,只要还是人来做的体感,就注定会被局限住,放不开的
体感所需的空间可能都不是最大问题,最大的问题应该是实际作体感的人,的主观意愿

评价一个体感概念是否能在家庭的电视游戏娱乐领域成功,我觉得这些都是必须要考虑到的

如果现在再反过来顺着n现在已有的体感游戏思路去想,无论猩猩说得多狂
仅从右手和重心这两个具体的“点”来看,从“去体感的人具体动身体什么部位”来看
可以感觉出来n的体感解决方案确实是做过很具体的研究和评估的
当然日本式的“针对性”,和对体感可行性的最大程度缩小范围,以及应用成熟技术
这都是n一贯“抠”的特点,这确实也是n对自己产品的具体定位和其“针对性”所决定的
非常的合理,很具有代表性

ms做的可能是一个体感操作的通用解决方案
所以一定会像操作系统一样要去尽量的扩大这个方案的可行性范围
而n是在做具体的娱乐,他们的目的有很大不同
现在这两方面唯一的交集是,他们目前在面对的是同一个领域,下面就看谁的概念更适合现实了.

审判者

2010黄金版头像....这句话放着13年了

精华
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发表于 2009-11-26 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
MS 的实物都还没看见呢,看见再说吧

审判者

白夜插 MODE ON!

精华
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发表于 2009-11-26 15:51  ·  河南 | 显示全部楼层
哟,陛下怎么来A9了~~~~~~

圣骑士

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精华
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发表于 2009-11-26 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
AXI好




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