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楼主: 狐狸小子

[讨论]一开始没有能开锁的时候

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发表于 2009-11-25 20:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
中前期几乎都是靠那个cone of cold救命的,不过现在魔法越来越多了,话说inferno+firebal的组合超爽快的...远距离偷放inferno,敌人惊觉被烧时赶紧想要攻击,然后暂停放个火球术,然后敌人全员倒地,被双重火焰猛烧...然后起身后跑几步就快死了,弓箭手+双法师的原程攻击下,几乎全灭,然后剩下赶到的被主角的大剑秒,这个方法在矮人城那些阔大的战斗环境下超实用的,忽然发现这个游戏后期***敌人的爽快度上升n多--

不过boss战还是cone of cold最实用...

审判者

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发表于 2009-11-26 03:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我还是喜欢双持的贼系DPS,暴击高,开个攻速,走位放背刺,打出来一堆数字好看,法师的群因为要顾及误伤,打起来反而放不开,战士双持也不错,开狂暴,学个嘲讽还可以身兼副坦

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 楼主| 发表于 2009-11-26 03:16  ·  瑞典 | 显示全部楼层
终于Leliana加入,带锁的箱子不杯具了,不过难道她不会侦测陷阱?

回LS:玩这类游戏我总碰到免疫背刺的boss,所以感觉贼的输出不能靠这个。顺便问下,双持贼和双持战士的培养有区别吗?射手同问。

审判者

f2p=p2w

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发表于 2009-11-26 03:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
区别还是有的,贼系进阶刺客和决斗家,可以学得大部份控制技比如死亡印记,而伤害技也主要取决cunning,而且因为闪避高防御也高
战士则可以靠狂战士和死亡骑士的技能极大的提高伤害输出,战士主加力量,因此可以穿盔甲等级(Armor class)较高的铠甲
两者到后期其实应该差不多

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发表于 2009-11-26 16:24  ·  福建 | 显示全部楼层
第一关塔的boss我很轻松就过去的了 普通难度
用的warrior 双剑 两个技能那个大怪物就领便当了啊 都没***呀

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 楼主| 发表于 2009-11-26 21:08  ·  瑞典 | 显示全部楼层
LS用的是什么技能呀? 战士属性是怎么培养的?

回13L:据说cunning不能加命中,贼近战还得升strength,不知道是不是?

审判者

f2p=p2w

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发表于 2009-11-27 06:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
cunning不加命中,但是加背刺伤害,盔甲穿透,dex才加命中
我觉得贼还是主加Cunning和Dexterity
如果你的贼喜欢正面作战就加力量,猥琐就cunning,willpower也可加几点,毕竟贼的技能很吃stamina

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发表于 2009-11-27 08:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
回某位朋友:

法师你觉得放不开是你不习惯玩这种有误伤的游戏的关系么?

那些魔法本来就不是让人随意轰炸的,否则威力方面未免太强了。

除非你完全不想考虑那些站位和跑位等基本要素,否则基本上用起来没你想像中的麻烦的,毕竟这种类型的游戏向来都是这样玩的吧,DAO算是做的很舒适了...

---

如果玩pc版的话,可以去下个官方的修正补丁,那样盗贼用dagger和弓箭的话,那么主加dex就行了,攻击力会上去,而且也能维持盗贼的敏捷特点。不觉得盗贼主加力量很不自在的么--

话说盗贼我让L mm走弓箭流了...目前支援效果不错...不过感觉大部分时间都是靠M姐姐的魔法与主角的双手剑***敌人...这2人组合+起来目前都过千人斩了...话说先m姐姐的伤害值也是最高的了...

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发表于 2009-11-27 11:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
没治疗顶那个一开始的ogre不容易啊,只要一把你抓起来你血不过半就是死。如果你倒霉透顶的话,他给你一ram一抓就死了

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发表于 2009-12-1 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
......难道ps3版比较简单?我双持战士,那个boss完全没有留下什么特殊印象,上去一顿技能输出+砍就死了。。。好像喝了两口小药。这游戏技能不共cd,喝药没cd。。。至少normal还是容易的。。。双持战士的话,我建议不要穿太重的甲,减少技能的stanima消耗,会强力很多,***的任务就留给王子大人就好了。

我感觉其实法师总体的伤害能力虽然优秀,但大多施法还是需要时间,而近战系由于技能都不共cd,特别双持,进攻技能很多,又都是瞬发,所以短时间的集中伤害还是远高于法师,缺点是比较依赖精力,不过好在这游戏的boss战基本没有太多持久战,而杂兵战在修得了worrior技能树tier4的那个叫什么。。。“杀死目标恢复精力”的技能后,sta短缺的问题也有很大改善。
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